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Autor Thema:  Achsentausch (511 mal gelesen)
Szama
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Beiträge: 22
Registriert: 02.09.2002

erstellt am: 07. Nov. 2006 16:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo, Leute, wie kann ich bewirken, dass die Achsen getauscht sind? Also, ich meine die X-Achse senkrecht und die Y-Achse waagerecht.
Ich bin mir sicher, dass es das gibt und dachte nicht, dass ich es mal brauche. Alles vergessen. Bitte helft mir mal. Danke

------------------
Karin

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runkelruebe
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Straßen- / Tiefbau



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Beiträge: 8086
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STRATIS bis 12.1
ARRIBAbauen 14.x
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hw:
NVIDIA Quadro FX3800
i5 CPU 670 (3.47GHz)
8GB RAM

erstellt am: 07. Nov. 2006 16:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Szama 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Karin,
wenn's ACAD ist (vermute ich aus Deinen vorigen posts), könnte es einfach nur die Ansicht sein?

------------------
Gruß,
Nicole                          Herr Kann-ich-nich wohnt in der Will-ich-nich-Straße...

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tunnelbauer
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Bauingenieur



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Beiträge: 7085
Registriert: 13.01.2004

ich hab eh keine Probleme damit...

erstellt am: 07. Nov. 2006 16:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Szama 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich tippe auch auf AutoCAD und dann:

Code:

_ucs
_n
_3
0,0
Richtungsangabe für X
Richtungsangabe für Y

------------------
Grüsse

Thomas

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Andreas_80
Mitglied



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Beiträge: 58
Registriert: 12.09.2006

erstellt am: 08. Nov. 2006 14:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Szama 10 Unities + Antwort hilfreich

hi karin


also im autocad funktioniert es so.
mit der rechten maustaste auf neben einen x belibigen wekzeugkasten klicken oder ansicht werkzeugkästen danach den werkzeugkasten bks auswählen.( du kannst es auch unter " extras  neues bks "  auswählen.
mit diesem werkzeugkasten kan man die x, y und z achse belibig drehen. und wenn du es wieder in die ausgangsposition geben will klickst auf den button bks welt.

ich hoffe ich konnte dir helfen.

------------------
mfg

andi

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Szama
Mitglied



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Beiträge: 22
Registriert: 02.09.2002

erstellt am: 08. Nov. 2006 14:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi, Andi, ich gleaube nicht, dass das die Lösung ist, weil die X-Achs ja dann immer noch "x" heißt und die y-Achse "y". Ich muss sie umbenennen. Danke fürs Denken!! Karin

------------------
Karin

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spider_dd
Mitglied



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Beiträge: 1119
Registriert: 27.11.2003

Win 10Pro
Intel(R) Core(TM) i7-7700
NVIDIA Quadro P1000
ACAD, Civil-3D 2018

erstellt am: 08. Nov. 2006 15:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Szama 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Karin,

Befehl: bks
Aktueller BKS-Name:  *WELT*
Option eingeben
[Neu/Schieben/orthoGonal/VOrher/HOlen/SPeichern/Löschen/Anwenden/?/Welt]
<Welt>: n
Ursprung des neuen BKS angeben oder [ZAchse/3punkt/OBjekt/Fläche/ANsicht/X/Y/Z]
<0,0,0>: 3p
Neuen Ursprung angeben <0,0,0>:

Punkt auf der positiven X-Achse angeben <1.0000,0.0000,0.0000>: 0,1,0

Punkt mit positiven Y-Wert in der XY-Ebene des BKS angeben
<-1.0000,0.0000,0.0000>: 1,1,0


liefert Dir ein BKS mit x oben und y rechts

ABER ACHTUNG:  Z Richtung ist jetzt natürlich positiv nach unten(hinten), denn die Lage der Achsen zueinander kann man nicht ändern, falls Du dieses meintest.
(Ich weiss, in der Vermessung ist oft Hochwert = x und Rechtswert = y)

lg
Thomas

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