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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für Creo
Autor Thema:  Stufenmuster Zylinder (379 mal gelesen)
Christian Lier
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erstellt am: 13. Jul. 2023 09:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


zylinder.JPG

 
Hallo zusammen
Ich muss versetzte Nuten auf die Mantelfläche des Zylinders anbringen.
Ähnlich wie im Anhang. Ein Muster wäre hier natürlich Ideal.
Wenn ich Punkte auf der Mantelfläche definiere und dann die erste Nut über die Mittelachse und den Punkt könnte Ich dann über Punktmuster arbeiten. Hatte zumindest schon mal bei einem Test geklappt.
Wie würdet Ihr das machen.Ein Muster über Tabelle (Abstand von oben und Winkel als Werte) müssten ja auch gehen, oder?
Ich bin übrigens kein Freund von Mustern nochmal Mustern

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U_Suess
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erstellt am: 13. Jul. 2023 10:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Christian Lier 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Christian Lier:
... Wie würdet Ihr das machen.Ein Muster über Tabelle (Abstand von oben und Winkel als Werte) müssten ja auch gehen, oder? ...
Muster über Tabelle ist sehr wahrscheinlich drin. Kommt eben auch auf die Art der Modellierung der Nuten an.
Und falls es "Gesetzmäßigkeiten" gibt, beispielsweise jede neue Reihe ist 20° zur vorherigen verdreht, kann man vielleicht auch die Beziehungen in den Mustern nutzen. Das ist aber ungetestet.

------------------
Gruß
Udo              Keine Panik, Du arbeitest mit CREO (ehemals Pro/E)! Und Du hast cad.de gefunden!

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Christian Lier
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erstellt am: 13. Jul. 2023 11:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ja. Die Nut über eine Planare Ebene auf der Fläche zu definieren fällt schon mal aus. Diese Ebene gibt es ja nicht in der Verdrehung für das Muster. Denke auch das es mit Tabelle geht. da es ja am Ende nur 2 Werte sind...

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BergMax
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erstellt am: 14. Jul. 2023 09:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Christian Lier 10 Unities + Antwort hilfreich


Muster_Winkel.PNG


Stufenmuster_um_Zylinder.png

 
Moin...
Zitat:
Original erstellt von Christian Lier:
Diese Ebene gibt es ja nicht in der Verdrehung für das Muster.

Da muss man dann aus Ebene und Nut eine Gruppe machen und die Gruppe mustern.

Wo ich ein Problem sehe, ist wie Creo mit Winkeln umgeht. Creo "verschluckt" die Musterelemente dann bzw. setzt sie dafür doppelt an anderen Positionen übereinender. Da muss man in der Skizze genau aufpassen, was man für Referenzen verwendet, sonst passiert dass, was man im Bild sieht.

Im Bild ein Tabellenmuster bei dem der Winkel der Nut immer um 90° größer wird. In den beiden ersten Ebenen sind nur 3 Nuten (eine doppelt), in der dritten Ebene bleiben zwei Nuten, beide doppelt...

Geht übrigens auch mit einem ganz einfachen Bemaßungsmuster ohne irgendwelche Beziehungen.
In der ersten Richtung das Winkelinkrement und in der zweiten Richtung das Inkrement für die Höhe und ein Winkelinkrement.

Edit: noch ein Bild eingefügt
------------------
Beste Grüße
Max

[Diese Nachricht wurde von BergMax am 14. Jul. 2023 editiert.]

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Christian Lier
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Konstrukteur/technischer Zeichner


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Creo 2.0 M140
Wildfire 4.0

erstellt am: 19. Jul. 2023 14:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Stufenmuster.JPG

 
Moin. Du Nuten sollen in der Flucht versetzt zu den unteren liegen. Deshalb hab Ich einfach dann jeweils um die Gradzahl eine Ebene versetzt erzeugt und beidseitig extrudiert sowie dann 4x um 360° gemustert. Dann ist für diesen Fall jetzt glaube die einfachste Lösung. Ich dachte auch erst, das alle auch noch zueinander versetzt erzeugt werden müssen. dann  hätte ein Punkt bzw. Tabellenmuster wieder mehr Sinn gemacht. Probiere das alternativ interessehalber mal aus. Weiß jemand warum der die Extrusion bis weit über die Mantelfläche raus andeutet?

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