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Autor
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Thema: Creo8 skalieren (557 / mal gelesen)
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Heribert Mitglied ja
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Hallo Creo gemeinde, Ich habe einen Körper den ich skaliert habe. Ist es in Creo wirklich so dass das skalieren nicht als extra K EE aufgeführt wird? Dann hätte man also keine Chance nachzukontrollieren ob der Körper überhaupt mal eskaliert wurde.-???? Mit freundlichen Grüßen Heribert
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PRO-sbehr Mitglied Dipl.-Ing. Konstruktion
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erstellt am: 28. Mrz. 2023 06:31 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Heribert
Zitat: Original erstellt von Heribert: Hallo Creo gemeinde, Ich habe einen Körper den ich skaliert habe. Ist es in Creo wirklich so dass das skalieren nicht als extra K EE aufgeführt wird? Dann hätte man also keine Chance nachzukontrollieren ob der Körper überhaupt mal eskaliert wurde.-???? Mit freundlichen Grüßen Heribert
Richtig, CREO macht nicht eine Flächenkopie vergrößert diese, löscht den Rest und macht aus der vergrößerten Flächenkopie einen Volumenkörper, sondern CREO skaliert jeden einzelnen Wert in jedem einzelnen KE. Steht auch so in der Meldungszeile Rescaling Dimensions. Regenerating model feature 1 out of 77 ... Regenerating model feature 2 out of 77 ... Regenerating model feature 3 out of 77 ... Regenerating model feature 4 out of 77 ... Regenerating model feature 5 out of 77 ... Wofür benötigst Du denn die Information. Das Teil ist doch nach dem skalieren genauso als wenn Du es direkt in der Größe modelliert hättest. Woraus es ursprünglich entstanden ist, ist doch meiner Ansicht nach normalerweise uninteressant.
Aber vielleicht hat Arni auch hierfür einen besonderen Trick. Der ist gut in solchen Sachen Gruß Stefan
------------------ Pro/bleme sind endlich in der Unendlichkeit der Hoffnung. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
arni1 Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
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erstellt am: 28. Mrz. 2023 07:57 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Heribert
Zitat: Original erstellt von Heribert: Ich habe einen Körper den ich skaliert habe. Ist es in Creo wirklich so dass das skalieren nicht als extra K EE aufgeführt wird?
Ein eigenes KE wird erzeugt, wenn mit Schwund gearbeitet wird. Und dazu braucht es die Molddesign-Lizenz. Bei bestehenden Teile ist sonst nicht mehr nachvollziehbar, ob mal skaliert wurde oder nicht. Für Neuteile gibt es da schon Möglichkeiten.. Gruß Arni Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Heribert Mitglied ja
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erstellt am: 28. Mrz. 2023 09:42 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Hallo, Also ich halte das schon für essenziell wichtig in meinen Bereich. Es kommt öfters bei uns vor, das Teile etwas anders skaliert werden und an Dritte weitergeleitet werden. Da wäre eine Nachvollziehbarkeit schon gut. Sicherlich kann man sich mit Kommentaren etc. weiterhelfen… Mit den Mold Modul geht es, wobei sich hier die Frage stellt was passiert wenn die Konstruktion an Dritte ohne mold Modul weitergegeben werden . Mit freundlichen Grüßen. Heribert
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Experiment1 Mitglied CAD-/ Windchill Admin // F&E
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erstellt am: 28. Mrz. 2023 10:18 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Heribert
Nichts passiert bei der Weitergabe an Dritte ![](/foren/ubb/smile.gif) Sie können das KE löschen, unterdrücken und sogar den Schwindungswert ändern. Nur fürs Anlegen der Schwindung brauchst du eine entsprechende Lizenz. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
arni1 Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
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erstellt am: 29. Mrz. 2023 07:56 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Heribert
Zitat: Original erstellt von Heribert: Hallo, Also ich halte das schon für essenziell wichtig in meinen Bereich. Es kommt öfters bei uns vor, das Teile etwas anders skaliert werden und an Dritte weitergeleitet werden. Da wäre eine Nachvollziehbarkeit schon gut.
Es wäre interessant zu erfahren, wozu genau Ihr Teile skaliert weitergeben müßt? Im Anhang ein Modell mit Schwindungs_Ke zum Testen. Gruß Arni Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Heribert Mitglied ja
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erstellt am: 29. Mrz. 2023 15:12 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Hallo Arni, Danke für das Teil , schaue ich mir bald mal an. Es geht hauptsächlich um die Reproduzierbarkeit Was am Part gemacht wurde, nicht nur für Fremdfirma, sondern für uns selber auch. So wie ich das sehe, ist das ohne mold Modul wohl eher schlecht. Mit freundlichen Grüßen Heribert Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Heribert Mitglied ja
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erstellt am: 29. Mrz. 2023 16:59 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
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arni1 Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
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erstellt am: 30. Mrz. 2023 06:54 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Heribert
Zitat: Original erstellt von Heribert:
Hast du das selber zusammengebastelt? Würde mich sehr interessieren, wie das geht.
Das ist das normale Schwindungs-Ke von Molddesign. Also wenn es öfters gebraucht wird, dieses Teil ergänzen mit den KE's, Parameter, Folien usw. von Eurem Startmodell und dann dieses Teil als Schablone verwenden. Bei Bedarf wird dieses KE ans Ende verschoben und die Schwindungsparameter geändert. Am Anfang vom Modellbaum hat dieses KE keine Funktion. Gruß Arni Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |