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Thema: Zug-KE mit Radiusübergang konvex zu konkav (1254 / mal gelesen)
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stere0 Mitglied
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erstellt am: 09. Mrz. 2022 15:49 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Hallo zusammen, ich suche gerade einen Weg über ein Zug-KE mit variablem Schnitt aus einer konvexen eine konkave Fläche bzw. Radius zu machen. Idee war es das ganze über die in Screenshot dargestellte Distanz zu Steuern. Allerdings funktioniert das nicht so wie gedacht, da der Übergang von konvex zu konkav nicht klappt. Wenn ich den Radius jetzt von Hand in den konkaven Bereich ziehen will dann ist kurz vor der geraden Konstruktionslinie Schluss. Ich vermute mal dass der Übergang, es müsste ja theoretisch irgendwann eine gerade entstehen, von Creo nicht verarbeitet werden kann. Komischerweise klappt es beim ziehen von Hand ab und zu doch, aber die entstehende Fläche ist nicht die benötigte. Hat irgendwer eine Idee wie man das lösen könnte? Tendenziell könnte ich mir vorstellen das über eine Spline zu lösen, aber die Spline müsste durchgehend eine gleich Krümmung aufweisen. Ich weiß aber nicht ob das möglich ist. Aus der Hilfe zu Splines bin ich nicht schlau geworden... Gruß Marc Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Wyndorps Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Ingenieur
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erstellt am: 09. Mrz. 2022 19:03 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für stere0
Der Spline ist genau der Weg zur Lösung: Es muss lediglich der dritte Punkt (Mitte, grün markiert) des Splines auf die zentrale Linie gelegt werden, dann kann über den Abstand das Ergebnis bei jeweils konstanter Krümmung erreicht werden. ------------------ ---------------- "Ich stimme mit der Mathematik nicht überein. Ich meine, daß die Summe von Nullen eine gefährliche Zahl ist." (Stanislaw Jerzy Lec) Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
stere0 Mitglied
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erstellt am: 10. Mrz. 2022 13:47 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Hallo Wyndorps, danke für deinen Hilfe. Allerdings ist die Krümmung dabei nicht konstant. Wenn man den mittleren Punkt Richtung Kreis Rand zieht, dann sieht man die Abweichung ganz gut. Die Spline sollte bei konstanter Krümmung ja einen Radius darstellen und müsste somit gleich dem Kreis sein, zumindest wenn der Spline Punkt auf dem Kreis liegt. Über den Punkt bzw. dem Kreis hinweg dürfte es dann ja nicht mehr so sein. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
arni1 Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
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erstellt am: 10. Mrz. 2022 14:10 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für stere0
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BergMax Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Dipl.-Ing. (FH)
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erstellt am: 11. Mrz. 2022 10:40 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für stere0
Moin, der Zug-Verbund war auch mein erster Gedanke. Ich habe dann mal einfach irgendwo einen Querschnitt reingelegt, aber auch da bleibt die Kontur kein Kreisbogen. Rot ein Kreisbogen, gelb die Verbund-Kontur. ------------------ Beste Grüße Max Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Wyndorps Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Ingenieur
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erstellt am: 12. Mrz. 2022 19:44 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für stere0
Anbei ein Modell (Creo 8) das nicht ganz dem Ziel entspricht, da ein Sprung von 0,1mm im Übergang verbleibt, da man in Creo einen Radius nicht auf den Wert "Null" reduzieren kann. Aber vielleicht können Sie ja damit leben, denn die Radien bleiben jetzt konstant. (".txt"-Endung entfernen) ------------------ ---------------- "Ich stimme mit der Mathematik nicht überein. Ich meine, daß die Summe von Nullen eine gefährliche Zahl ist." (Stanislaw Jerzy Lec) Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
call4help Mitglied Konstrukteur
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erstellt am: 13. Mrz. 2022 17:23 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für stere0
Mit ein bisserl schwindeln: Konvexer und konkaver Teil werden jeweils getrennt jeder für sich mittels Zug-KE mit variablem Schnitt erstellt. Die jeweilige Leitkurve reicht bis auf 0.1 mm an die Mitte heran. Der verbleibende Spalt wird mittels Berandungsverbund geschlossen, verschmelzen und Verbundvolumen. ------------------ mfg HP Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
PRO-sbehr Mitglied Dipl.-Ing. Konstruktion
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für PRO-sbehr](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 1132 Registriert: 05.07.2002 VDI Intel Xeon Gold 6244 CPU Laptop DELL Precision M6800 Intel Core I7-4810MQ Grafik: Nvidia Quadro K4100M Windows 10 Enterprise 64bit Creo Parametric 7.0.3.0
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erstellt am: 14. Mrz. 2022 05:18 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für stere0
Zitat: Original erstellt von Wyndorps: ... da man in Creo einen Radius nicht auf den Wert "Null" reduzieren kann.
Müsste es nicht für einen Professor heißen "...da man in Creo einen Radius nicht auf "Unendlich" setzen kann? Für den Wert Null müsste man den "Radius" durch "Krümmung" ersetzen. Ansonsten ist aber genau dies das Problem, und man muß immer einen Sprung machen - in jedem CAD-System. Gruß Stefan ------------------ Pro/bleme sind endlich in der Unendlichkeit der Hoffnung. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
BergMax Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Dipl.-Ing. (FH)
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erstellt am: 14. Mrz. 2022 08:12 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für stere0
Zitat: Original erstellt von PRO-sbehr:
Zitat:Original erstellt von Wyndorps: ... da man in Creo einen Radius nicht auf den Wert "Null" reduzieren kann.Müsste es nicht für einen Professor heißen "...da man in Creo einen Radius nicht auf "Unendlich" setzen kann?
Nein Stefan, auch wenn seine Aussage hier nicht relevant ist , der Professor hat schon recht. Man kann ihn nicht auf Null setzen - oder kannst du das? ------------------ Beste Grüße Max Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
amju Mitglied Leiter F&E Konstruktion
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erstellt am: 14. Mrz. 2022 10:52 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für stere0
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stere0 Mitglied
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erstellt am: 14. Mrz. 2022 14:35 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Hallo zusammen, danke erstmal für eure Hilfestellungen. Einige haben mich zumindest etwas weiter gebracht, auch in anderer Hinsicht. Zudem hatte ich mittlerweile einen Termin mit dem Produktentwickler und dem externen Fertiger. Dabei stellte sich heraus das er mit unseren CAD-Modellen eigentlich gar nichts anfangen kann und er lediglich die Rahmenbedingungen bzw. Parameter die zur Konstruktion verwendet wurden, in sein CAM eingibt. Die CAD-Daten waren für ihn nur reines Anschauungsmodell. Aufgrund dessen kann ich es mir nun natürlich etwas einfacher machen und muss nicht unbedingt exakt modellieren, zumindest Stand jetzt. Gruß Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |