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Autor Thema:  Mechanismus Kurvenscheiben (1569 mal gelesen)
ottlo
Mitglied



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Beiträge: 14
Registriert: 19.07.2017

erstellt am: 15. Dez. 2017 12:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Prinzipdarstellung.png

 
Hallo zusammen,

ich habe eine Frage bezüglich Creo "Mechanismus, Kurvenscheiben".
Ich habe das ganze mal als Skizze angehängt...
Beim Antreiben des schwarzen Profils soll, unabhängig von der Richtung, das rote Profil mitgenommen werden(Über die Kontaktstellen).
Das ganze habe ich schon über zwei Kurvenscheiben versucht, bin dabei allerdings nicht ans Ziel gekommen.

Vielen Dank im Voraus!

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BergMax
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Dipl.-Ing. (FH)


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Beiträge: 2264
Registriert: 23.08.2005

Creo 4.0 M130
Creo 8.0.2.0
GT/SUT 8.0.0.0
HP z440, Quadro K2200, Win10 Enterp.
DualView

erstellt am: 17. Dez. 2017 17:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ottlo 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin,

bei Kurvenscheibenkopplungen muss zumindest eine der beiden Kopplungsflächen (einseitig) gewölbt sein, sonst geht das nicht.

Man könnte in einem "Arm" des Antriebs einen Flächenzylinder "verstecken" und den dann mit der Fläche des äußeren Ringes koppeln.

------------------
Beste Grüße
Max

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Teddy
Mitglied
CAD-Trainer und Geschäftsführer bei der ARINDA GmbH


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Beiträge: 338
Registriert: 27.02.2002

V20-Creo6 div. WV
WIN7 & Win10
Dell M7720

erstellt am: 23. Dez. 2017 11:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ottlo 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi,

also wenn das Spiel zwischen den beiden Teilen keine Rolle soielt, dann würde ich es über eine Getriebekopplung 1:1 machen.Somit drehen sich beide Teile unabhängig von der Richtigung in gleicher Geschwindigkeit

Viele liebe Grüße

Andreas

------------------
Ich stelle immer wieder fest:
Nichts ist so beständig, wie die Änderung. Deshalb ist es wichtig, stabil referenzierte Modelle zu konstruieren.
Nützliche Tipps findet Ihr unter 
www.AndreasRind.de, www.xing.com/profile/Andreas_Rind oder in Facebook unter www.facebook.com/AndreasRind.de

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