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Autor Thema:  Bewegungsskelette miteinander verbinden (1263 mal gelesen)
Hoeze
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Beiträge: 51
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CATIA V5 R29
NX 12
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Intel Core i7
16GB RAM
Nvidia Quadro K3100M

erstellt am: 05. Okt. 2014 14:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Zusammen.

Ich hätte eine Frage.

Kann man zwei Baugruppen die jeweils ein Bewegungsskelett besitzen per default einbauen und dann die Skelette aber nochmal zusätzlich miteinander verknüpfen damit sie sich gemeinsam bewegen?

Ich wollte eine Bewegungsskelett für eine Gelenkwelle verwenden und ein weiteres für eine Radaufhängung. Somit sind ja beide Skelette fix am Chassis montiert. Die Antriebswelle soll aber die Bewegung vom Fahrwerk mitmachen wenn ich es bewege.

Geht das so wie ich es mir Vorstelle oder muss ich Antriebswelle und Aufhängung in ein Bewegungsskelett zusammen packen?

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Hoeze
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Ingenieur


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Beiträge: 51
Registriert: 24.07.2010

erstellt am: 06. Okt. 2014 22:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Kann mir da keiner eine Antwort geben oder ist die Problematik von mir zu schlecht beschrieben?

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NicoFTB
Mitglied
Ingenieur Entwicklung/Konstuktion


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Beiträge: 806
Registriert: 08.05.2012

Creo Parametric 3.0 M120
PDM Essentials 10.1 M040

erstellt am: 07. Okt. 2014 12:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Hoeze 10 Unities + Antwort hilfreich

Nicht per Default einbauen. Man kann unter Bewegungsbedingungen auch 'Schweißen'. Darauf die KOS einbauen (ist ja quasi wie Default) und dann als neuen Satz deine Bewegungsbedingung erzeugen.

------------------
Grüße
Nico \o/

Üs - ProE-Beziehungen

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Hoeze
Mitglied
Ingenieur


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Beiträge: 51
Registriert: 24.07.2010

erstellt am: 07. Okt. 2014 19:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hat super geklappt. 10 Ü von mir für die Hilfe. 

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