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Autor
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Thema: Attributtexte in einen bestimmten Winkel drehen (384 / mal gelesen)
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Balrok Mitglied Technischer Zeichner
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für Balrok](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 434 Registriert: 02.06.2005 Win10, 64Bit AutoCad Architcture 2021 LiNear 2021 EPLAN P8
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erstellt am: 29. Feb. 2024 11:07 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Hallo Leute, ich musss mal wieder euer Wissen anzapfen. Ich möchte Attributtexte immer in einem bestimmten Winkel drehen. D.h., wenn ich den Block um 90° drehe, dreht sich der Text ja auch um 90°. OK! Wenn ich aber den Block um -90° drehe, soll sich der Text nur um 90° drehen und das selbe mit 180°. Da soll sich der Text nicht mitdrehen. Ich habe das schon mit Parametik probiert, aber leider hat das nicht funktioniert. Kann mir jemand sagen, ob das geht? Grüße
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spider_dd Mitglied
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für spider_dd](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 1137 Registriert: 27.11.2003 Win 10Pro Intel(R) Core(TM) i7-7700 NVIDIA Quadro P1000 ACAD, Civil-3D 2018
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erstellt am: 29. Feb. 2024 13:37 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Balrok
Zitat: Original erstellt von Balrok: Hallo Leute, ... Kann mir jemand sagen, ob das geht?...
Ja, das geht. Hier könnte jetzt Schluss sein aber noch 2 Möglichkeiten, wie es geht. 1) Du kannst die Drehung der Attribute in den "Textoptionen" des Attributeditors entsprechend ändern. 2) Du könntes Dir ein kleines Lisp bauen, mit dem Du die Blöcke drehst und bei dem in Abhängigkeit des Drehwinkels des Blockes die Drehwinkel der Attribute eingestellt werden (GC-Code 50). HTH![Hope this helps (Hoffe, es hilft weiter)](/foren/ubb/glossar.gif) Gruß Thomas Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
ArCADe-Spieler Mitglied Metallbautechniker
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erstellt am: 04. Mrz. 2024 10:44 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Balrok
Hallo Balrok, im Anhang mal ein etwas mechanistischer Ansatz, der mit Abruf und Dreh-Aktionen mit Listen (halbwegs) funktioniert ... zumindest bei 0° und 180°. Die Drehung des Blockinhaltes erfolgt durch eine Abruf-gesteuerte Drehaktion und die Drehung des Attributes durch eine ebenfalls durch den Abruf gesteuerte zweite Drehaktion mit angepasst zugeordneten Drehwinkeln. Was der Block bei 90° und 270° mit der eigentlichen Blockgeometrie macht, ist nur meiner schludrigen und wenig wissenden Erstellung des Blockes geschuldet - das bekämst Du sicher besser hin. Grüße Gernot Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Balrok Mitglied Technischer Zeichner
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erstellt am: 04. Mrz. 2024 11:12 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
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ArCADe-Spieler Mitglied Metallbautechniker
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erstellt am: 06. Mrz. 2024 09:39 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Balrok
Hallo Balrok, wie so häufig ist auch hier weniger mehr ... und nachträgliches Nachdenken brachte mich auf meinen Denkfehler: da ich sowohl das Attribut als auch den ihm zugeordneten Dreh-Parameter2 und die Dreh-Aktion2 als Elemente der Dreh-Aktion1 für den gesamten Blockinhalt definiert hatte, war es schlicht unnötig, das Attribut zusätzlich noch mit der BKonstruktions-Linie an der Blockgeometrie "anzutackern" ... im Anhang eine komplett funktionierende Version. Und da man für die Dreh-Aktion2 nur die Werte 0° und 180° benötigt, habe ich die 90° und 270° aus der Liste des Dreh-Parameters2 wieder gelöscht. Grüße Gernot [Diese Nachricht wurde von ArCADe-Spieler am 06. Mrz. 2024 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |