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Autor Thema:  Materialvorlage (1837 mal gelesen)
StephanWörz
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erstellt am: 29. Jan. 2019 10:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


KeyShotImportResult.pdf

 
Guten Tag,

ich habe eine Frage zur Verwendung von Materialvorlagen.

Mein Workflow:
1. Aufbereitung des Models in PTC Creo Elements Modeling/direct
   - Material-, Oberflächen- und sonstige Attribut auswerten und Teile umbenennen
2. Export als STEP
3. Import in KeyShot

Das haut alles soweit hin. Allerdings ist mir aufgefallen dass Materialien zwar richtig zugeordnet wurden, die Darstellung aber nicht passt. Wenn ich das gleiche Material dann nochmals auf ein betroffenes Bauteil ziehe, dann sieht es aus wie gewünscht/erwartet??

Durch die Materialvorlage bekommt ein Bauteil das Material "RAL 7035 Feinstruktur". Auf dem Schirm sieht das aber viel zu dunkel aus! Doppelklick auf das Teil und ich sehe dass das Material "RAL 7035 Feinstruktur" tatsächlich gesetzt wurde. Nun ziehe ich aus meiner Bibliothek das Material "RAL  7035 Feinstruktur" händisch auf das Bauteil, und siehe da, sieht aus wie gewünscht/erwartet.

So sieht das in KeyShot bei mir aus:


Hat jemand eine Idee??


------------------
...viele Grüße
Stephan

[Diese Nachricht wurde von StephanWörz am 29. Jan. 2019 editiert.]

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MaWoBu
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erstellt am: 30. Jan. 2019 16:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für StephanWörz 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin Stephan.

Ich bin mir sicher, wenn hier jemand von uns dieses Material einmal sehen kann, dann finden wir auch eine passende Lösung!
Wäre es dir möglich das Material hochzuladen?

Dann bleibt noch die Frage offen, ob du die letzte Version von KeyShot 7(.3.40) nutzt?

Gruß
Marco

------------------
mostly harmless

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StephanWörz
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erstellt am: 31. Jan. 2019 07:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


RAL.zip

 
...im Anhang meine hingedrehten RAL Farbtöne.

------------------
...viele Grüße
Stephan

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StephanWörz
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erstellt am: 31. Jan. 2019 07:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


SCHILLER.JPG

 
Wäre halt schön wenn die Abläufe in unserem Workflow flutschen würden. Keine Ahnung wo es hier ab und zu hakt?

...wird aber immer besser - im Großen und Ganzen klappts - Viiiiielen Dank für die Unterstützung!

------------------
...viele Grüße
Stephan

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Hias1986
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Hallo Stephan,

hast du das von Dir beschriebene Problem bereits lösen können?

Ich habe aktuell das selber Problem. Über die Materialvorlage wird das richtige Material zugeordnet, jedoch bekommt das Bauteil nicht das richtige Material. Sprich, wenn ich es dann nochmal händisch aus der Bibliothek aufs Modell ziehe dann passt es erst.

Danke
Gruß
Hias

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jpsonics
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Auftragsabwicklung und Konstruktion


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Master of the Unicorns

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Servus Hias,

bin mir hier leider nicht zu 100% sicher, aber in einer älteren "meiner" Materialvorlagen wurden die entsprechenden Materialien als Kopie im gleichen Ordner abgelegt wie die Definitionsdatei (*.kmt) und auch aus diesem Ordner gezogen.

... / Keyshot / MaterialTemplates / [Vorlagenname]

Ich glaube die hatte ich damals mit V8.0 oder so angelegt.

Bei einer neueren überarbeiteten Vorlage (aus - ich glaube - V10.x) steht in dem Ordner nur noch die Definitionsdatei (*.kmt) und die Materialien werden aus der Bibliothek übernommen.

Vllt. hilft es ja schon die evtl. vorhandenen Materialien (*.mtl) aus dem Ordner zu löschen? (Vllt. vorsichtshalber nur mal an einen anderen Ort verschieben    )

Evtl. auch mal beim Import unter "Materialien und Struktur" den Haken bei "Materialien aus Bibliothek bei übereinstimmenden Quellennamen anwenden" setzen.

[EDIT] Alternative, wenn auch etwas umständlich:

Die Materialien aus (*.mtl)

... / Keyshot / Materials / ...

raus suchen und in

... / Keyshot / MaterialTemplates / [Vorlagenname]

ersetzen [/EDIT]

------------------
Grüße.
Christian -jpsonics- J.
Live Today - Love Tomorrow - Unite Forever
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Dieser Post kann Spuren von Ironie, Zynismus, Sarkasmus, Schwarzen Humor enthalten!
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This post was sent using 100 recycled electrons
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[Diese Nachricht wurde von jpsonics am 17. Nov. 2022 editiert.]

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MaWoBu
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erstellt am: 06. Apr. 2023 18:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für StephanWörz 10 Unities + Antwort hilfreich

Die Mechanismen der Materialvorlagen haben sich eigentlich nicht wesentlich geändert. Dieselben Vorlagen von KeyShot 8 funktionieren auch in er aktuellen Version 2023.1 (KS 12).
Die Möglichkeiten mit den Materialvorlagen sind begrenzt. Nur die Infos, welche in KeyShot ankommen, können verarbeitet werden.

Wer an dieser Stelle Hilfe benötigt, wird Sie bei INNEO finden.
Über Skripting können wir die Zuweisung von Materialien ebenfalls realisieren, wenn die Materialvorlage nicht ausreicht.

Gruß
Marco

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