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Autor Thema:   Teileauswahl nach Masse oder Volumen (301 mal gelesen)
StephanWörz
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erstellt am: 09. Nov. 2018 16:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Guten Tag!

Gibt es in Keyshot die Möglichkeit alle Teile mit gleicher Masse oder gleichem Volumen zu wählen?

------------------
...viele Grüße
Stephan

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MaWoBu
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Senior Technical Consultant PreSales @ INNEO Solutions GmbH


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erstellt am: 11. Nov. 2018 11:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für StephanWörz 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Stephan.

KeyShot kennt weder Masse noch Volumen. Die Geometrie der Teile werden durch Polygone definiert. Hierbei kennt KeyShot die äußeren Abmaße in X,Y,Z relativ zur Ausrichtung vom Koordinatensystem der Szene.

Die Suche der Modelle umfasst in erster Instanz den Objekttyp (Teile, Lichter, Animation ausgeblendete Objekte oder Objekte auf definierten Render-Layer) und in 2. Instanz bei Teile können diese per Volltextsuche anhand der Modellnamen oder dem Materialnamen gefunden / selektiert werden.

Durch die Scripting-Konsole könnte noch etwas (z.B. Teile mit max. Abmaße in X,Y,Z) realisiert werden. Dies setzt jedoch Kenntnisse in Python voraus.

Gruß
Marco

------------------
mostly harmless

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