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4 Punkte, die Sie über CAD-Dateiformate wissen müssen
Autor Thema:  Spiegeln vordefinieren (719 mal gelesen)
freierfall
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erstellt am: 23. Apr. 2013 08:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo, irgendwie konnte ich das mal und das sind wirklich einige Jahre her.

Also im Spiegelnbefehl soll beim löschen der gespiegelnden Komponente immer ja stehen. Wo stellen ich das ein?

Und ich muss immer F8 / orthogonal beim Spiegeln wieder definieren, wo kann ich das festlegen?

herzlichen Dank

Nachtrag: F8 muss ich doch nur einmal pro Zeichnung aktivieren. Entschuldige. Wie kann ich das dauerhaft einschalten für jede Zeichnung?

[Diese Nachricht wurde von freierfall am 23. Apr. 2013 editiert.]

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erstellt am: 23. Apr. 2013 08:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für freierfall 10 Unities + Antwort hilfreich

ORTHOMODE ist in der Zeichnung gespeichert >> Für eigene, neue Dateien in der Vorlagedatei (*.dwt)

Die Option Objekte löschen beim Spiegeln ist IMHO nirgendwo gespeichert, da wirst Du Dir mit einem Befehlsmakro behelfen müssen:
Als Beispiel, Objekte wurden vorher gewählt:

Code:
_mirror;\\_y;

Befehl: _mirror > 1. Punkt der Spiegelachse wählen > 2. Punkt der Spiegelachse wählen > feddisch

HTH

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freierfall
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erstellt am: 23. Apr. 2013 08:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


spiegeln.PNG

 
Danke dir sehr und es wird doch gehen mit dem Löschen -> denn hier kann man es einprogrammieren. Nur weiss ich nicht was ich schreiben soll.

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.....
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erstellt am: 23. Apr. 2013 10:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für freierfall 10 Unities + Antwort hilfreich

Naja, sowas wie meinen Beispielcode halt ;-)
Keine Ahnung, was Adesk da so Kompliziertes veranstaltet auf dem button.

Mach Dir mal nen eigenen button und teste kurz mit meinem code, vielleicht gefällt Dir das ja schon.
(Gerne auch auf ner Werkzeugpalette, das geht für solche Testspielchen schneller)

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freierfall
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erstellt am: 25. Apr. 2013 08:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


spiegeln_02.PNG

 
Hey, habe es gerade getestet und es ist genau so wie vorher. Stimmt das so?

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erstellt am: 25. Apr. 2013 11:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für freierfall 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin,

Ist das jetzt ein gutes oder ein schlechtes Zeichen, dass es "genau so wie vorher" ist?^^

Dein button generell: Ja, sieht richtig aus.
Was die Steuerzeichen in Befehlsmakros zu bedeuten haben weißt Du? Ansonsten >> hier << lesen (weiterführende Themen beachten und das Rund um AutoCAD-Brett durchwühlen, es gibt da bereits sehr viele threads zu).

Aber: Ich empfehle, die Werks-CUIX (also Deine AMACAD und die AMPP) nicht zu verändern, sondern Dir für so etwas eine eigene, partielle cuix anzulegen, die Du dann einbindest.
Vorteil: Sie geht nicht verlustig, wenn Du ein SP einspielst oder eine Reparatur durchführst. Weiterer Vorteil: Du kannst sie überall hin mitnehmen.
Auch hier gilt: RuA-Brett besuchen gehen, da steht schon viel drin und das Thema partielle CUIX ist kein reines MECH-Thema, sondern betrifft alle Versionen gleichermaßen.

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freierfall
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erstellt am: 25. Apr. 2013 13:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Lieber .... , dann werde ich mich mal wieder in diese Themen reinarbeiten. Danke dir sehr für den Link und die anderen Hinweise werde ich auch durchgehen. 

sei herzlich gegrüsst

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