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ZW3D 2023: Startrampe für neue Möglichkeiten
Autor Thema:  Block anlegen (7081 mal gelesen)
mkrauss
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Lehrer


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Beiträge: 76
Registriert: 19.01.2001

erstellt am: 30. Nov. 2003 21:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

wenn jemand nicht mit der Struktur und den Ordnern arbeitet, behindern sie eigentlich nur die Arbeit und hier liegt das Problem:
Wie kann ich einzelne Objekte für einen Auswahlsatz eines Blockes wählen. Bisher klappt das nicht, weil nichts gewählt werden kann und die Objekte immer gefiltert werden. Hat hier jemand eine Lösung. Vielen Dank.

Martin Krauß

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GEST
Mitglied
Diplom Ingenieur


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Beiträge: 51
Registriert: 16.07.2003

erstellt am: 01. Dez. 2003 09:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mkrauss 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Martin,

die Strukturelemente müssen vorher mit "_explode" aufgelöst werden. Anschließend kann man wie gewohnt Blöcke erzeugen.

------------------
Gruß

Steffen

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