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Autor Thema:  Sweeping Problem (740 / mal gelesen)
Thömse
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erstellt am: 17. Jan. 2022 13:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Sweeping.jpg


Sweeping.ipt

 
Hallo zusammen

Habe ein Problem mit meiner Sweeping-Konstruktion. Hoffe Ihr könnt mir hier weiter helfen oder habt einen Tipp  
Die beiden Flächen (rote Pfeile) sollten parallel sein


Besten Dank für einen Tipp
Gruss
TOM

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Manfred Gündchen
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erstellt am: 17. Jan. 2022 14:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Thömse 10 Unities + Antwort hilfreich

Mit RMT die Ebene anklicken zu der die nächste parallel sein soll.
Im Fenster „Arbeitsebene“ anklicken, dann den gewünschten Abstand eingeben.

Was das mit sweepen zu tun hat, sollte ggf. noch erklärt werden…

------------------
In diesem Sinne wünsche ich allen, weiterhin effektives Schaffen

----------------
Manfred Gündchen
www.guendchen.com

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Torsten Niemeier
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erstellt am: 17. Jan. 2022 14:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Thömse 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich denke, die Lösung für Thömse wäre, beim Sweeping bei der Ausrichtung die zweite Option "festgelegt" zu wählen.
Dann ist die Fläche parallel zur Ebene.
Bin aber nicht ganz sicher, ob das tatsächlich das Wunschergebnis ergibt.

Die Antwort von Manfred habe ich nicht verstanden.

Gruß, Torsten

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Thömse
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erstellt am: 17. Jan. 2022 14:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Manfred

Besten Dank für Deinen Tipp.
Dies meinte ich hätte ich bereits so erstellt aber eben wie aus meiner Sweeping.ipt ersichtlich nicht mit dem nötigen Ergebnis

Hast Du eine bessere Idee um dies zu erreichen?

Besten Dank und Gruss
TOM

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Torsten Niemeier
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erstellt am: 17. Jan. 2022 14:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Thömse 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich nochmal:

Zitat:
Original erstellt von Torsten Niemeier:

Bin aber nicht ganz sicher, ob das tatsächlich das Wunschergebnis ergibt.

Vermutlich nicht, da etwas völlig anderes rauskommt. 

PS: Ich kann mir schon denken, wie es im Ergebnis aussehen soll, kann mir aber die dazu nötige Geometrie in der Ecke nicht so ganz vorstellen...

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Thömse
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Sweeping2.jpg

 
Hallo Torsten

Besten Dank für Deinen Tipp denn ich soeben ausprobiert habe.
Leider ergibt diese nicht mein Wunschkörper:

Gruss
TOM

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Roland Schröder
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Dr.-Ing. Maschinenbau, Entwicklung & Konstruktion von Spezialmaschinen




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Sweeping-um-die-Ecke-ohne-Verdrehung-2022-01-17-rs-IV2021.ipt

 
Moin!

Mit dem Gefälle direkt im zweiten Schenkel kannst Du mit Sweeping nicht erreichen, dass die hervorgehobenen Flächen parallel sind. In der Wirklichkeit müsste man das Blech an der Ecke ein bisschen verwürgen, aber Inventor kann nur genau.

Anders ist es, wenn Du zuerst waagerecht um die Ecke und erst danach, in einem dritten Schenkel ins Gefälle gehst. Da reicht 0,01 mm. Aber es bleibt dabei, dass in der Wirklichkeit das Material dort ein bisschen gezerrt werden muss.

------------------
Roland  
www.Das-Entwicklungsbuero.de

It's not the hammer - it's the way you hit!

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Thömse
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erstellt am: 17. Jan. 2022 15:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Roland

Super Auf die Idee muss man auch erst kommen!
Hat funktioniert und die 0.01 sind vernachlässigbar.

Besten Dank und sonnige Grüsse aus Zürich
TOM

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