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Autor Thema:  iProp Bauteil nicht editierbar (990 / mal gelesen)
dieLocke
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erstellt am: 01. Apr. 2020 13:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
ich habe mehrere ältere Bauteile, welche ich in Vault eingestellt habe. Aber obwohl ich sie auschecke, kann ich die iProperties nicht ändern. Bei den zugehörigen IDW lassen sich die iPoperties problemlos editieren.
Ich habe leider in älteren Beiträgen keine Lösung gefunden.

------------------
Gruß
M.S., die Locke

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nightsta1k3r
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erstellt am: 01. Apr. 2020 13:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für dieLocke 10 Unities + Antwort hilfreich

sind die ipts alle geheim?

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Der Clown ist die wichtigste Mahlzeit am Tag.

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dieLocke
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erstellt am: 01. Apr. 2020 14:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

es betrifft nur eine Anzahl an Bauteilen (ca. 20), die ich aus einem alten Projekt kopiert habe. Andere und neue Bauteile lassen sich problemlos editieren, bzw.es lassen sich die iPrperties ändern (denn sonst lassen sie sich ändern)

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Gruß
M.S., die Locke

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Meierjo
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erstellt am: 01. Apr. 2020 14:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für dieLocke 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo

@nightsta1k3r meinte damit, ob du nicht ein Beispiel hier hochladen kannst. Würde die suche extrem vereinfachen

Gruss

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dieLocke
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erstellt am: 01. Apr. 2020 14:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


KXEO01270-E225.ipt

 
sorry-natürlich...

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Gruß
M.S., die Locke

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dieLocke
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erstellt am: 01. Apr. 2020 14:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


KXEO01270-E225.ipt

 
diesmal als ausgecheckte Version

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Gruß
M.S., die Locke

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nightsta1k3r
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erstellt am: 01. Apr. 2020 14:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für dieLocke 10 Unities + Antwort hilfreich


20_ausgecheckt.PNG

 
auch bei der zweiten Datei …
und darum geht's nicht

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dieLocke
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erstellt am: 01. Apr. 2020 14:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

tut mir leid, diese Bauteile machen echt Stress. Wenn ich sie im Inventor öffne  und dann unter dem Reiter Vault auschecke, ändere(wobei sich iProperties immer noch nicht editieren lassen) und dann wieder einchecken möchte, erscheint die Fehlermeldung: kann nicht eingecheckt werden, diese Datei ist im Zugriff des Users UUDO8288 (dabei bin ich dieser User)https://ww3.cad.de/foren/ubb/icons/icon8.gif

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Gruß
M.S., die Locke

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Michael Puschner
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Toshiba Encore mit MS Office

Ein Programm sollte nicht nur Hand und Fuß, sondern auch Herz und Hirn haben.
(Michael Anton)

erstellt am: 01. Apr. 2020 15:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für dieLocke 10 Unities + Antwort hilfreich


200401-KXEO01270-E225-freigegeben.zip


200401-AusleiheAbbrechen.jpg


200401-Dateistatus.jpg

 
Diese Datei ist schon etwas älter. Sie wurde 23.09.2008 mit IV11 erstellt und zuletzt am 28.04.2016 in einer Mehrbenutzerumgebung (nicht Vault!) eingecheckt, danach aber wieder am 28.11.2019 in den Mehrbenutzer-Arbeitsbereich L:\Projekte\ ausgecheckt (nicht Vault!). Daher kann sie außerhalb einer Mehrbenutzerumgebung werder von IV bearbeitet werden, noch nach Vault eingecheckt werden.

Es hilft also nur, die Datei in einer Mehrbenutzerumgebung (nicht Vault!) von der Ausleihe wieder zu befreien oder einzuchecken.

Anbei das von der Ausleihe befreite Bauteil. So kann es wieder normal bearbeitet, gespeichert und nach Vault eingecheckt werden.

Da ich nicht der Besitzer in der Mehrbenutzerumgebung war, musste ich die bestehende Ausleihe zunächst abbrechen und den Besitz übernehmen, bevor ich das Auschecken abbrechen konnte. Die ersten beiden Schritte könnten also entfallen, falls der richtige Benutzer von der Mehrbenutzerumgebung erkannt wird.


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Michael Puschner
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dieLocke
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erstellt am: 02. Apr. 2020 08:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Vielen Dank für die Mühe. Ich habe es an einem Bauteil probiert (erst an dem Mehrbenutzerprojekt einloggen, dann Dateistatus auflösen, diesen mit Speichern unter auf das "kaputte" und ausgecheckte Bauteil überschreiben - es funktioniert)
Danke...

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Gruß
M.S., die Locke

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