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Autor Thema:  2014 Baugruppe mit 2011 öffnen (1802 mal gelesen)
Gast braucht Hilfe
Mitglied



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Beiträge: 24
Registriert: 05.11.2013

erstellt am: 11. Feb. 2014 11:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo ihr Lieben,

ich hab wieder mal eine Frage.
Gibt es eine Möglichkeit eine Baugruppe von der Inventor Version 2014 mit einer Inventor Version 2011 zu öffnen?
Ich arbeite mit beidem, aber jetzt primär mit 2014. Jemand anders möchte aber jetzt eine Baugruppe mit 2011 öffnen und bekommt eine Fehlermeldung.

Hilfe :-)
Ihr wisst doch bestimmt wie ich das lösen kann.
Kann ich die Datein bei 2014 als ältere Version speichern und dann öffnen?

Vielen lieben Dank!!!

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MartinKern
Mitglied
Mischung Konstrukteur/Werkzeugmacher


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Beiträge: 862
Registriert: 30.10.2002

AIS2021
Win 10 pro
64 Bit
*************************
Siemens 828D
Step4

erstellt am: 11. Feb. 2014 11:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Gast braucht Hilfe 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo!
Leider geht das nicht. Du kannst die Baugruppe aber als stp exportieren und diese dann einlesen. Es sind dann aber nur mehr dumme Solids. Die Parametrik und der Browserbaum gehen dabei verloren. Weiterbearbeitbar bleiben die Teile trotzdem.
Gruß,
Martin

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nightsta1k3r
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
plaudern



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Beiträge: 11223
Registriert: 25.02.2004

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erstellt am: 11. Feb. 2014 11:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Gast braucht Hilfe 10 Unities + Antwort hilfreich

Nein und verlustfreies Runterspeichern gibts derzeit noch in keinem einzigen parametrischen 3D-System.

Wie in den x anderen Threads zuvor:
Export als Step und Import mit Verlust aller Featureinformationen und Baugruppenabhängigkeiten (weil das all die Austauschformate nicht transportieren).

------------------

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TStein
Mitglied
Entwicklung und Konstruktion


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Beiträge: 523
Registriert: 28.05.2002

HP Z210, 16GB RAM, Quadro 2000, SpacePilot
Leptop Acer V3-772G, 16 GB RAM, SSD, Geforce GTX760, SpaceMouse Wireless
Win10Pro
AIP 2020.3, Z88v5

erstellt am: 11. Feb. 2014 11:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Gast braucht Hilfe 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von nightsta1k3r:
Import mit Verlust aller Featureinformationen

und dann mit der Featureerkennung wieder mühsam hindengeln 

------------------
Für neuen Monitor bitte hier <> Nagel einschlagen.

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Gast braucht Hilfe
Mitglied



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Beiträge: 24
Registriert: 05.11.2013

erstellt am: 11. Feb. 2014 12:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Oh na super! Dachte ich mir aber schon. Nur wenn jemand eine Lösung dafür hat, dann ja ihr.

Danke für die Hilfe und dann muss ich wohl auf die STL oder Step zurückgreifen.

Bis bald 

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hugom
Mitglied


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Beiträge: 6
Registriert: 11.02.2014

Test

erstellt am: 11. Feb. 2014 12:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Gast braucht Hilfe 10 Unities + Antwort hilfreich

STL würde ich sein lassen.

STEP ist genau richtig!!

Gruß
Hugo

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Charly Setter
Moderator





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Beiträge: 11977
Registriert: 28.05.2002

Der vernünftige Mensch paßt sich der Welt an;
der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen.<P>Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab.
(George Bernard Shaw)

erstellt am: 11. Feb. 2014 12:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Gast braucht Hilfe 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von TStein:

und dann mit der Featureerkennung wieder mühsam hindengeln  


Laß es, funzt eh nicht...

Manchmal hilft es sich vorher über die verwendete Software zu verständigen 

------------------
Der vernünftige Mensch paßt sich der Welt an;
der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen.

Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab.
(George Bernard Shaw)

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TStein
Mitglied
Entwicklung und Konstruktion


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erstellt am: 11. Feb. 2014 12:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Gast braucht Hilfe 10 Unities + Antwort hilfreich

Featureerkennung hab ich auch noch nie produktiv genutzt.

------------------
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