| |
![](https://ww3.cad.de/php/image.php?resolution=width:20050) | Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für Autodesk Produkte |
| |
![](https://ww3.cad.de/php/image.php?resolution=width:16196) | PNY wird von NVIDIA zum Händler des Jahres gewählt – zum dritten Mal in Folge, eine Pressemitteilung
|
Autor
|
Thema: Exotische Gewinde erzeugen (4420 mal gelesen)
|
Schnitzel_mit_Pommes Mitglied Standarisierung / Vault Hiwi
![](/foren/ubb/star3.gif) ![](/foren/ubb/star3.gif)
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für Schnitzel_mit_Pommes](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 212 Registriert: 12.05.2001
|
erstellt am: 10. Okt. 2012 15:53 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Hallo, ich möchte auf einem Bolzen ein Außengewinde M41x1,5 erzeugen. Der Gewindedialog oder auch der Bohrungsbefehl bieten ja kein Benutzerdefiniertes Gewinde an. Wie kann ich das trotzdem ins Modell bringen und auch später in der Zeichnung darstellen? Thx, Michael Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
nightsta1k3r Ehrenmitglied V.I.P. h.c. plaudern
![](/foren/avatars/nightsta1k3r.gif)
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für nightsta1k3r](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 11248 Registriert: 25.02.2004 Hier könnte ihre Werbung stehen!
|
erstellt am: 10. Okt. 2012 16:00 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Schnitzel_mit_Pommes
Erweitere die Thread.xls, starte IV neu und du kannst verbauen. Q&D: Linien, bzw. Dreiviertelkreise auf die Ansicht skizzieren. Nachtrag zu Quick&Dirty: IV läßt ein M42x1,5 auf einen 41-Bolzen platzieren. Sieht im 3D tadellos aus, mußt dann nur die Zeichnungsbemaßung faken. ------------------
![](http://www.smileyparadies.de/minis/wosminis8.gif) [Diese Nachricht wurde von nightsta1k3r am 10. Okt. 2012 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
InventorSchlumpf Mitglied Prozess-Ingenieur
![](/foren/ubb/star3.gif)
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für InventorSchlumpf](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 17 Registriert: 06.08.2011 Inventor 2014, 64-Bit Build 246, SP2 Update2 auf ThinkPad W520, Win7, core i7, Quadro2000
|
erstellt am: 10. Okt. 2012 16:13 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Schnitzel_mit_Pommes
Wenn Du Zugang zur "Thread.xls" hast (im Ordner DesignData) dann kannst Du die Original-Datei kopieren (sichern als z.B. Thread_original) und in der Kopie (welche später als Thread.xls verwendet wird) Dein Gewinde "selbst definieren". Nach dem Speichern der Datei müsstest Du evtl. den Inventor neu starten. Danach hast Du Dein M41 x 1,5 als Auswahl mit drin. Aber nicht vergessen ERST die Original-Datei sichern, damit du den ursprünglichen Zustand jederzeit wieder herstellen kannst!
Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
nightsta1k3r Ehrenmitglied V.I.P. h.c. plaudern
![](/foren/avatars/nightsta1k3r.gif)
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für nightsta1k3r](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 11248 Registriert: 25.02.2004 Hier könnte ihre Werbung stehen!
|
erstellt am: 10. Okt. 2012 16:26 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Schnitzel_mit_Pommes
Zitat: Original erstellt von InventorSchlumpf: dann kannst Du die Original-Datei kopieren (sichern als z.B. Thread_original) .... Nach dem Speichern der Datei müsstest Du evtl. den Inventor neu starten.
In DesignData ist das selbst entpackende Archiv DesignData.exe, da sind alle Originalstile schon vorhanden (also kein Doppeltmoppeln notwendig) und der IV-Neustart nach Änderungen in der Thread.xls ist immer notwendig, weil sie beim Start eingelesen wird. Die theoretische Variante mit Projektwechsel lassen wir hier mal sein, dazu ist mehr Hintergrundwissen des Anpassers notwendig.
------------------
![](http://www.smileyparadies.de/minis/wosminis8.gif) Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
SmilingDevil Mitglied Dipl. Ing.
![](/foren/ubb/star3.gif) ![](/foren/ubb/star3.gif)
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für SmilingDevil](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 458 Registriert: 02.09.2005 Autodesk Inventor 2018
|
erstellt am: 05. Jul. 2022 10:51 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Schnitzel_mit_Pommes
|