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Autor
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Thema: Projekt reorganisieren (589 / mal gelesen)
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apps4eplan Mitglied freier Entwickler
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erstellt am: 08. Nov. 2023 10:25 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Eine Frage an alle Scripting-Profis unter uns: ich habe einen automatischen Nachtjob, der die verschiedensten Dinge mit meinen P8-Projekten anstellt, PDF erstellen, Stückliste, eView upload, usw. Funktioniert perfekt, der einzige Showstopper ist, wenn ein Projekt unsachgemäß geschlossen wurde und der reorganisieren-Dialog daher kommt; dann hängt die Geschichte natürlich! Weiß jemand, ob ich "von aussen" checken kann, projectinfo.xml oder sonst irgendwo, ob das Projekt zum Reorgansieren wäre; irgendwas oder irgendwie muss ja auch die Plattform dahinter kommen, oder? Ich würde das aktuell in einer C#.EXE überprüfen, hätte daher alle Möglichkeiten, die C# so anbietet. Besten Dank für ALLE Ideen! ------------------ sind doch alles nur Nuller und Einser :-) !!! Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
ubertelmann Mitglied E-Konstruktion
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erstellt am: 08. Nov. 2023 14:49 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für apps4eplan
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apps4eplan Mitglied freier Entwickler
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erstellt am: 08. Nov. 2023 14:52 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Das war eben so ein wenig Grundvoraussetzung, dass Spiel ohne API zu realisieren; mit der API wär das alles weniger Problem; nur die hab ich diesmal (noch) nicht zur Verfügung! ------------------ sind doch alles nur Nuller und Einser :-) !!! Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
LukeTheMast3r Mitglied Electrical Design Engineer
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erstellt am: 13. Nov. 2023 14:51 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für apps4eplan
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apps4eplan Mitglied freier Entwickler
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erstellt am: 14. Nov. 2023 17:42 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Mit dem Skript fängst nicht viel an, das wird nur einmal eine ZW1-Datei und einmal ein PDF erstellt; und für das Projekt öffnen gibt's scheinbar eh keine API-vergleichbare Skript-Lösung, d.h. API muss her ;-) !! ------------------ sind doch alles nur Nuller und Einser :-) !!! Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
LukeTheMast3r Mitglied Electrical Design Engineer
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erstellt am: 17. Nov. 2023 07:16 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für apps4eplan
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apps4eplan Mitglied freier Entwickler
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erstellt am: 17. Nov. 2023 08:51 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Methode zum PDF erzeugen, findest ca. viele andere Aufrufe hier und im Netz: public bool PdfErstellen() { bool result = false; Progress progess = new Progress("SimpleProgress"); progess.BeginPart(100, ""); progess.SetAllowCancel(true); if (!progess.Canceled()) { progess.BeginPart(100, "Export"); ActionCallingContext exportContext = new ActionCallingContext(); exportContext.AddParameter("EXPORTMODEL", "0"); exportContext.AddParameter("BLACKWHITE", "0"); exportContext.AddParameter("PROJECTNAME", currentProject); exportContext.AddParameter("EXPORTFILE", tempDirectory + "\\" + pdfFileName); exportContext.AddParameter("TYPE", "PDFPROJECTSCHEME"); exportContext.AddParameter("USEPRINTMARGINS", "1"); exportContext.AddParameter("READONLYEXPORT", "1"); exportContext.AddParameter("EXPORTSCHEME", schemaName); exportContext.AddParameter("USESIMPLELINK", "1"); exportContext.AddParameter("USEZOOM", "1"); exportContext.AddParameter("FASTWEBVIEW", "1"); exportContext.AddParameter("ZOOMLEVEL", "50"); result = new CommandLineInterpreter(true).Execute("export", exportContext); progess.EndPart(); } progess.EndPart(true); return result; } ------------------ sind doch alles nur Nuller und Einser :-) !!! Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |