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Autor Thema:  API LockingStep (1573 mal gelesen)
Karlh1
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erstellt am: 27. Aug. 2009 16:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
hab mal wieder ne Anfängerfrage.
Was biite ist denn ein LockingStep und für was genau muss ich davon ein Objekt erzeugen?
z.B. LockingStep oLS = new LockingStep();
Hab zu diesem Thema noch nichts gefunden. Wäre schön wenn es mir jemand erklären könnte.

mfG Karlheinz

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Karlh1
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Elektrotechniker


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erstellt am: 28. Aug. 2009 15:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi,
ich komme echt nicht weiter. In meiner Methode möchte ich ein Makro einfügen, muss ich da einen LockigStep initialisieren? Und wenn ja, wie muss ich das tun. Hab schon alle möglichkeiten ausprobiert. Beim Debuggen springt er erst garnicht in die Methode sondern bringt gleich die Fehlermeldung Objekt nicht gefunden.

Hat jemand ne idee?

private void SetMac(BoxedDevice device, Project ConfigurableProject)       
        {
            LockingStep LS = new LockingStep();
           
            string MacroPath = SeperateString("DE", device.Properties.FUNC_CUSTOM_SUPPLEMENTARYFIELD03);

            Page oPage = device.Page;
            double oPointDX = device.Location.X;            //Einfügepunkt von Gerätekasten,
            double oPointDY = device.Location.Y;            //immer links oben

            double Height = device.LogicalArea.Y;          //Height of the BoxedDevice
            PointDbl oPointDBL = new PointDbl(oPointDX, (oPointDY - Height));        //corner down left 

            WindowMacro NewMacro = new WindowMacro();

            try
            {
                NewMacro.Open(MacroPath, ConfigurableProject);
            }
            catch
            {
                return;
            }

            Insert oInsert = new Insert();
            StorableObject[] oStorableObject = oInsert.WindowMacro(NewMacro, NewMacro.Variant, oPage, oPointDBL, Insert.MoveKind.Absolute);

            device.Remove();
            LS.Dispose();
        }

Gruss Karlheinz

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FML
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erstellt am: 31. Aug. 2009 09:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Karlh1 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

Zitat:
Hab zu diesem Thema noch nichts gefunden. Wäre schön wenn es mir jemand erklären könnte.

Einfach mal in der API Dokumentation in der Reiterkarte Suchen den Suchbegriff "locking Step" eingeben. Dann findest Du die Erklärung für den LockingStep.

 

Zitat:
Hat jemand ne idee?

Ohne Deinen Code jetzt näher untersucht zu haben.
Kann es vielleicht sein, dass Du Dich beim Aufruf nicht in derselben Klasse befindest wie Deine Methode SetMac? Die ist ja "private".

Sonst müsstest Du auch mal noch die Aussage:
 

Zitat:
Beim Debuggen springt er erst garnicht in die Methode sondern bringt gleich die Fehlermeldung Objekt nicht gefunden.

genauer erklären bzw. den Code hinzufügen wo das passiert.

Gruß Fritz
Gruß Fritz

------------------
Um zu sehen, musst Du die Augen offen halten.
Um zu erkennen, musst Du sie schliessen und denken.

[Diese Nachricht wurde von FML am 31. Aug. 2009 editiert.]

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