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  Haltung an Bauwerk anpassen - Schacht- und Haltungsregeln

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Autor Thema:  Haltung an Bauwerk anpassen - Schacht- und Haltungsregeln (2429 mal gelesen)
cadascadcan
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erstellt am: 26. Nov. 2014 16:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Civilisten,

ich habe unter Civil3D (2012) Schächte/Bauwerke und Haltungen erfasst. Als Höhenangabe liegt mir die Tiefe des Schachtes vor. Es wird angenommen, dass die Haltungen auf dieser Sohlhöhe ankommen und abgehen.

Nun kann ich den Schächten eine Tiefe in Civil zuordnen. Als zweiten Schritt möchte ich, dass mir Civil Haltungsanfang und Haltungsende höhenmäßig automatisch auf die Sohlhöhe der angeschlossenen Schächte legt. Irgendwie bekomme ich das automatisch nicht hin, sondern muss den Haltungen die Anfangs- und Endhöhe manuell zuweisen.

Auf dem umgekehrten Weg klappt dies. Wenn ich eine Höhe der Haltungen habe, legt mir Civil3D bei Anwendung einer entsprechenden Schacht- oder Haltungsregel die Schacht-Sohlhöhe passend zur tiefsten Haltungs-Sohlhöhe.

Ich will es aber genau umgekehrt: Die Haltungs-Sohlhöhe soll sich an die vorgegeben Schacht-Sohlhöhe anpassen.

Geht das? Wie mache ich das? Welche Schacht- oder Haltungsregel muss ich dazu definieren? Wer hat Ideen?

cadascadcan

P.S.:
Ich habe zwischenzeitlich aber das Gefühl, das dies unmöglich ist, weil bei Civil3d die Höhenlage der Haltung immer Vorrang hat.

Dies ist bei Neuplanungen eventuell sinnvoll, weil man dann ganze Haltungsstränge neu plant. Bei der Erfassung des Bestandes ist dies aber etwas umständlich, weil meist die Tiefe der bestehenden Schächte angegeben ist. Diese müsste man dann erst von der Geländehöhe abziehen, um die Höhe der Haltung zu berechnen. Jetzt habe ich aber das gelobte Information-Model. Ich will also nichts mehr von Hand berechnen oder übertragen;-)


[Diese Nachricht wurde von cadascadcan am 26. Nov. 2014 editiert.]

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Thuriel
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Beiträge: 37
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erstellt am: 27. Nov. 2014 09:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für cadascadcan 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich bin kein Freund der Kanalnetzfunktionen, aber wenn ich sie mal verwende, löse ich das über Elementkanten. Ich hoffe, ich habe das Problem richtig verstanden. Hast du das Kanalnetz von Hand eingegeben?

Ich zeichne das Kanalnetz, sofern nicht zu komplex als Elementkanten. Die Gefälle und Knotenpunkthöhen gebe ich dann via Höheneditor ein.

Danach wandele ich das Ganze in ein bzw. mehrere Kanalnetze um, die dann bei Bedarf kombiniert bzw. zusammengefasst werden.
Die Schachtdeckelhöhe kommt dabei dann aus dem DGM und Haltungen und Sohlhöhen der Schächte passen sich den Knotenpunkthöhen bzw. Gefällen der Elementkanten an, sind somit also automatisch identisch.

Alles nix Neues, aber sollte doch auch hier gehen oder?

[Diese Nachricht wurde von Thuriel am 27. Nov. 2014 editiert.]

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cadascadcan
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Stadtplanung, Tiefbau


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erstellt am: 27. Nov. 2014 23:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi Thuriel,

Danke für die Infos. Um ehrlich zu sein, ich habe die aktuelle Aufgabe jetzt auch mit Elementkanten statt mit Civil-Kanalobjekten gelöst, weil man bei diesen die Z-Höhen und Neigungen viel einfacher bearbeiten kann. Hmmm, bei den Kanalfunktionen ist Civil wirklich etwas umständlich.

cadascadcan

[Diese Nachricht wurde von cadascadcan am 27. Nov. 2014 editiert.]

[Diese Nachricht wurde von cadascadcan am 27. Nov. 2014 editiert.]

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