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Autor Thema:  Anzahl Stellen Punktbeschriftung (858 mal gelesen)
Philip P.
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Beiträge: 96
Registriert: 07.01.2011

Civil 3D 2011 64 bit

erstellt am: 16. Apr. 2012 18:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

es ist wahrscheinlich eine einfache Frage, aber wo kann ich einstellen, dass die Höhenbeschriftung eines Punktes nur auf 2 Stellen genau ist. Ich kann im Beschriftungsstil nichts dergleichen finden. In der Hilfe bin ich leider auch nicht fündig geworden.
Danke und viele Grüße

Philip

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Adolar
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Bauingenieur (Tiefbau)


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Beiträge: 68
Registriert: 06.05.2009

Civil3D 2019, Win10Pro (1809), HP Z2 Workstation, Intel(R) Core(TM) i7-8700 @ 3.7 GHz, 16GB RAM, NVIDIA Quadro P2000

erstellt am: 16. Apr. 2012 22:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Philip P. 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Philip,

die Einstellung ist schon etwas versteckt und lässt sich meiner Meinung nach auch nicht gerade intuitiv verändern. Ich würde es mit Civil 3D 2012 wie folgt machen (das ist bei Version 2011 nicht grundsätzlich anders):

1. im Projektbrowser unter Einstellungen den betreffenden Beschriftungsstil wählen
2. rechte Maustaste > Bearbeiten > Reiter "Layout"
3. in der Liste "Komponentenname" die Komponente "Höhe" wählen (die kann je nach Spracheinstellung auch anders heißen)
4. dort gibt es die Eigenschaft "Inhalt", die mit einem etwas kryptischen Text-String belegt ist
5. ein Klick auf den String fördert drei Punkte […] zu Tage; ein Klick auf die drei Punkte wiederum eine Art Editor für den String - den sogenannten "Textkomponenten-Editor"
6. dieser Textkomponenten-Editor ist zweigeteilt: rechts steht der eigentliche String und links finden sich diverse Felder, mit denen man den String zusammenbauen kann

Jetzt hast du zwei Möglichkeiten:

Variante 1: Du schneidest den String (z. B. <[Punkthöhe(Um|P2|RN|AP|Sn|OF)]> mit Strg+X aus, fügst ihn in einen Editor ein, änderst die 2 hinter dem P in eine 3 und kopierst das Ganze mit Strg+C und Strg+V wieder in das rechte Feld

Variante 2: Du löschst den String rechts, wählst dann auf der linken Seite unter "Eigenschaften" den Eintrag "Punkthöhe" (falls der nicht schon angezeigt wird), passt in den Feldern darunter die Genauigkeit und bei Bedarf noch die anderen Parameter an und erzeugst mit dem kleinen Pfeil rechts neben dem Listenfeld unter "Eigenschaften" den String mit den gewählten Parametern neu

Dann musst du das Ganze nur noch speichern.

Eigentlich ganz einfach, oder?  Aber vielleicht kennt ja jemand noch einen besseren Weg.

------------------
Gruß
Adolar

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Philip P.
Mitglied



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Beiträge: 96
Registriert: 07.01.2011

Civil 3D 2011 64 bit

erstellt am: 17. Apr. 2012 08:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke!!!
Wenn mans mal verstanden hat ist bei Civil alles ganz einfach 

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