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Autor Thema:  Flächenkörper füllen ohne zweiten Flächenkörper? (2123 mal gelesen)
Vladimir
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erstellt am: 17. Sep. 2020 10:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Moin,

ich habe hier einen geschlossenen Flächenkörper, den ich zwecks Volumenermittlung in einen Volumenkörper umwandeln möchte. Mir ist bekannt, dass das prinzipiell mit dem Befehl "Vernähen (Sew)" geht. Allerdings benötigt der Befehl zwei Flächenkörper, nämlich Ziel und Werkzeug. Ich habe aber ja nur einen...

Jetzt habe ich mir so beholfen, dass ich beim Erstellen eine Fläche weggelassen habe und diese dann über "Begrenzte Ebene" wieder eingefügt habe. Im Ergebnis habe ich zwei Flächenkörper und kann diese vernähen.

Geht das vielleicht einfacher? Gibt es einen Befehl, mit dem ich direkt einen geschlossenen Flächenkörper füllen kann?

Danke und Gruß!

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wolfi_z
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erstellt am: 17. Sep. 2020 10:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Vladimir 10 Unities + Antwort hilfreich

Hmm ich meine ich habe bei sowas, wenn, dann einen Extract Body gemacht (?)
Naja ich nutze NX nur selten aktiv und momentan haben sie mich in den Urlaub geschickt 

Kann auch sein, dass das wieder Daimler-speziell ist.

LG ... Wolfi

------------------
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Vladimir
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erstellt am: 17. Sep. 2020 10:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Jetzt habe ich noch den Begriff "Auftrennen" gefunden. Also erst auftrennen (eine Fläche abtrennen) und dann wieder alles vernähen, so dass der Körper gefüllt wird. Vielleicht geht's ja noch einfacher?

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wolfi_z
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erstellt am: 21. Sep. 2020 15:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Vladimir 10 Unities + Antwort hilfreich


make_solid.png

 
Habs grad noch mal geprueft, der Extract Body wird auch nur eine hohle Huelle, wenn der Input hohl ist.
Dann gibts aber noch 'make solid'

LG ... Wolfi 

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Vladimir
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erstellt am: 24. Sep. 2020 13:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Wolfi, danke für den Hinweis.

"Make solid" ist im deutschen NX unter Menü → Einfügen → Kombinieren → Volumenkörper zu finden. Das hört sich erstmal gut an, aber er lässt mich da keine extrahierte Geometrie auswählen. Mit Vernähen ist das wiederum kein Problem.

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wolfi_z
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erstellt am: 24. Sep. 2020 14:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Vladimir 10 Unities + Antwort hilfreich


schnittansicht.png

 
Hallo Vladimir,

Du hattest doch schon eine geschlossene Geometrie?
Ich hab es grad nochmal ausprobiert, einen Extract als Sheet, ohne Historie, und davon kann ich dann problemlos einen make solid machen.

LG ... Wolfi

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wolfi_z
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erstellt am: 24. Sep. 2020 14:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Vladimir 10 Unities + Antwort hilfreich


PART4_stp.prt

 
So und wo sind jetzt meine 3D Daten ... die wollte ich eigentlich auch noch anhaengen ...

LG ... Wolfi 

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Vladimir
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erstellt am: 24. Sep. 2020 14:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


geometrie_extrahieren.png

 

Moin,
leider stelle gerade fest: Für "Extract Body" haben wir keine Lizenz. Ich verwende stattdessen "Geometrie extrahieren".

Mein Vorgehen:
1. Habe eine Baugruppe, deren Innenvolumen zu ermitteln ist.
2. In der Baugruppe erstelle ich ein neues Teil, in das ich die Einzelteile mit Wave Link reinlade. Dann liegen diese als "verbundener Körper" vor.
3. Ich vereinige alle Teile.
4. Über "Geometrie extrahieren" (s. Anhang) wähle ich die Innenflächen aus und erhalten einen "extrahierten Bereich". Das ist m.E. ein Flächenkörper, zumindest kann ich ihn mit Auswahlfilter "Flächenkörper" auswählen. Geschlossen ist er auch.

Wie gesagt, jetzt schneide ich eine Fläche ab ("Auftrennen") und füge sie wieder an ("Vernähen"), dann habe ich einen Volumenkörper, dessen Volumen ich messen kann. Ich habe es gerade nochmal mit einer anderen Baugruppe versucht, mit "Make solid/Volumenkörper" kann ich den extrahierten Bereich nicht greifen. Keine Ahnung, warum.

Tschö.

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