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Autor
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Thema: Eigenschaften bei Körper teilen (2596 mal gelesen)
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ProE.Schaf Mitglied techn. Produktdesigner
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für ProE.Schaf](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 116 Registriert: 21.06.2012 NX 12.0.1.7 MP1 nativ Win7 64Bit NVIDIA Quadro 2000
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erstellt am: 12. Sep. 2013 11:05 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Hallo NXler, ich arbeite mit Multibody Parts und benutze gerne den Befehl "Körper teilen" um einen Volumenkörper aufzuteilen. Wenn ich nun diesen beiden Solids unterschiedliche Eigenschaften (z.B. Farbe) gebe und im Nachhinein noch eine Änderung z.B. ein Maß am urspünglichen Körper ändere, erhält einer der geteilten Körper automatisch nach dem Regenerieren die alte Eigenschaft des Ursprungskörper wieder. Gibt es dafür eine Einstellung um quasi das Wiedervererben der Eigenschaften zustoppen?? oder sollte ich dann besser mit Extrahieren und Trimmen arbeiten? Das Teilen erspart mir eben einige Befehle und bevorzuge ich deswegen, aber auch die Farben und Strichstärken kann ich nicht nach jedem Regenerieren bei 200 Körpern neu einstellen <<< Vielen Dank schon mal für Antworten! >>>
------------------ Grüßli Schaf Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Mahaweilo Mitglied Technischer Zeichner
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erstellt am: 12. Sep. 2013 11:11 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für ProE.Schaf
Heyho Ich hatte das gleiche Problem wie du, nur das es bei mir um die Dichten des Körpers ging. Ich habe bis jetzt noch keine Lösung dafür gefunden aber es gibt schon einen GTAC vll hat sich ja inzwischen was getan. Hier ist der Beitrag der das gleiche Problem beschreibt wie du hast: http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum4/HTML/011221.shtml#000004 Die GTAC Nummer ist: 1932768 (THX an Leon) Gruß Mahaweilo [Diese Nachricht wurde von Mahaweilo am 12. Sep. 2013 editiert.] [Diese Nachricht wurde von Mahaweilo am 12. Sep. 2013 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
ProE.Schaf Mitglied techn. Produktdesigner
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erstellt am: 12. Sep. 2013 14:33 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Hallo Mahaweilo, vielen Dank für deinen Hinweis! Ich habe NX 8.5 und so wie es aussieht müssen wir wohl auf die nächste Version -> NX 9.0 warten damit unser Vorhaben klappt ![](/foren/ubb/biggrin.gif) Ich werde dann wohl das gesplittete Teil extrahieren. Bisher hat das kopierte Teil nach Änderungen seine Eigenschaften beibehalten. Den verbliebenen Körper lege ich dann eben auf einen "Abfall" Layer... Wie bist du dann bisher vorgegangen? ------------------ Grüßli Schaf Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Mahaweilo Mitglied Technischer Zeichner
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erstellt am: 12. Sep. 2013 14:50 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für ProE.Schaf
Hi Da es sich bei meinem Problem eher um ein geringes handelt habe ich bis jetzt halt immer die Eigenschaften nach den Änderungen neu eingetragen. Geht bei mir eher schnell weil ich nur die Dichte meiner Verzahnung veränder. (Verzahnung wird als Vollkörper dargestellt und deswegen bekommt dieser nur die halbe Dichte). Das Einzige was ich dir raten kann ist zu versuchen den Split so weit wie möglich nach vorne im Baum zu schieben, denn bei Änderungen nach dem Split sollten sich die Eigenschaften nicht mehr verändern. Gruß Mahaweilo Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
FelixM Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Dipl.- Ing. Schiffbau
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erstellt am: 13. Sep. 2013 09:06 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für ProE.Schaf
Hallo, habe zurzeit die NX9 Phase 19 und kann sagen, dass dieses Problem bis jetzt noch nicht gelöst ist in NX9. Also weitermachen mit Körper extrahieren und dann trimmen. Kann man übrigens ganz gut mit einem Macro lösen, dann hat man auch nicht mehr Klicks als beim Split (nur die Anzahl der Features im Baum ist natürlich größer). Grüße Felix Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
ProE.Schaf Mitglied techn. Produktdesigner
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erstellt am: 13. Sep. 2013 09:13 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
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