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Autor
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Thema: Schnitt, Winkel (3396 mal gelesen)
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twowheels Mitglied Ingenieur
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für twowheels](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 2 Registriert: 19.03.2013 NX6.0/7.5
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erstellt am: 19. Mrz. 2013 11:04 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Bei einem Drehteil (Aufsicht auf Runde Geometrie) habe ich einen geraden Schnitt (180°) durch das Bauteil. Nun will ich den Schnitt nachträglich aber auf 120° abwinkeln. Ist dies Möglich? Danke für Feedback ------------------ abc Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
inv Mitglied CAx Consultant
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für inv](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 634 Registriert: 07.02.2006 Windows 10 Unigraphics (v16 - v18) NX1 - NX12 NX (Continuous Release) CatiaV5 R22
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erstellt am: 19. Mrz. 2013 11:40 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für twowheels
Hallo twowheels, wenn ich mich nicht täusche, kannst Du nicht im Nachhinein von einem projizierten zu einem geklappten Schnitt wechseln. Du wirst eine neue Schnittansicht erstellen müssen. Gruß André Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Mahaweilo Mitglied Technischer Zeichner
![](/foren/ubb/star3.gif)
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für Mahaweilo](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 32 Registriert: 06.03.2013 NX Version 1919
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erstellt am: 19. Mrz. 2013 12:54 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für twowheels
Mahlzeit, wenn du nur deinen Schnitt drehen willst und keine Klapplinie einfügen willst, klickst du mit einem Rechtsklick auf deine Schnittlinie, Bearbeiten und wählst Scharnierlinie neu definieren aus. Nun kannst du über dem Button "Vektor umkehren" deine Platzierungsmethode auswählen. Wenn du deinen Schnitt durch eine Bohrung haben willst die, wie du gesagt hast z.B. auf 120° liegt dann wähl am besten "Zwei Punkte" aus. Nun klickst du auf dein Mittelpunkt und auf deine Bohrung und deine Schnittlinie ist neu positioniert. Natürlich kannst du deinen Gewünschten Winkel deiner Schnittlinie auch eingeben. Es kann sein das sich deine Ansicht dann dreht musst du dann halt über Stil wieder richtig hindrehen Gruß Mahaweilo Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
twowheels Mitglied Ingenieur
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für twowheels](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 2 Registriert: 19.03.2013 NX6.0/7.5
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erstellt am: 19. Mrz. 2013 16:14 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
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