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Autor Thema:  Farben übernehmen (3113 mal gelesen)
macnewly
Mitglied
Konstrukteur


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Beiträge: 146
Registriert: 07.05.2010

erstellt am: 18. Jan. 2008 08:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

habe folgendes Problem:

Wir konstruieren Gussteile aus Alu. Zur Arbeitserleichterung nur eine Seite, die andere wird
über die xz-Ebene gespiegelt.
Am Gusskörper werden einzelne Flächen farblich geändert.
Wenn ich das Teil nun spiegle, werden die Farben der Flächen nicht übernommen.
Kennt jemand eine Einstellung oder Möglichkeit?
Gespiegelt wird mit der Funktion: Instance - Mirror Body.
NX 3.0.2.3


Gruss Mac 

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FelixM
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Dipl.- Ing. Schiffbau


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Beiträge: 2464
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erstellt am: 18. Jan. 2008 09:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für macnewly 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Mac,

meiner Meinung nach gibt es da keine Möglichkeit. Was du einstellen kannst ist die Farbe von neu erzeugten solids oder Flächen etc., mehr nicht, oder weiß jemand mehr?

Viele Grüße

Felix

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Markus_30
Moderator
CAx-Architect




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Beiträge: 5513
Registriert: 21.03.2005

Windows 10 (21H2)
NX 2007 Series

erstellt am: 18. Jan. 2008 09:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für macnewly 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi,

ich sehe das genau so, wie Felix. Geht meines Wissens nicht. Da wirst du mit den Flächenfarben nächträglich Hand anlegen müssen.

------------------
Gruß 

Markus

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Hightower205
Ehrenmitglied
Leiter Engineering Services


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Beiträge: 1725
Registriert: 27.01.2005

erstellt am: 18. Jan. 2008 09:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für macnewly 10 Unities + Antwort hilfreich


Spiegel_Farbe.zip

 
Hallo zusammen,

eine Möglichkeit gibt es:

- Grundkörper erstellen
- STRG+J
- Volumenkörper umfärben (Farbe wählen, die später die speziellen Flächen haben sollen)
- Flächen umfärben ("Außenfarbe"), sollte ungleich Körperfarbe sein 
- Bearbeitungen erstellen (Bohrungen, etc., diese bekommen automatisch die "Innenfarbe")
- Körper spiegeln
- Bool: vereinigen, den ersten Körper als Zielkörper festlegen
=> Farbeigenschaften werden für die gespiegelte Seite übernommen

Es ist allerdings nur eine weitere Farbe möglich, werden Flächen einzeln umgefärbt, funktioniert das nicht.

Ich hab mal ein einfaches Beispiel angehängt.

Wir nutzen das, um den Unterschied zwischen Brenn- und Fräsbearbeitung darzustellen, analog bei Gussteilen.

------------------
Hoffeeinehilfegewesenzusein 

Gruß
Ralf

Improvisieren ist nur dann eine Kunst, wenn man nicht unvorbereitet aussieht...

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macnewly
Mitglied
Konstrukteur


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Beiträge: 146
Registriert: 07.05.2010

DELL Precision T1700
WIN 7
Creo Parametric 4.0

erstellt am: 18. Jan. 2008 11:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke für euere Beiträge.

@ Hightower205:
werde deinen Vorschlag ausprobieren und melde mich wieder.
Kann zip-Datei am Arbeitsplatz leider nicht runterladen, Firewall 

Gruss Mac

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