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Autor Thema:   Dateistruktur Elcad pro file (1290 mal gelesen)
aschagu
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CAD-Sachberabeiter für E/MSR


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Beiträge: 295
Registriert: 23.12.2008

erstellt am: 05. Nov. 2010 07:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Leute,

kann mir jemand eine kurze Übersicht über das Elcad pro file geben.
Wo wird was gespeichert.
Was wird in den prt bzw. rev dateien gespeichert?
Wofür sind die bmk 1/3/4/5/8/10/kl/kl2/ref Dateien.

Habe mich schon in der Hilfedatei umgesehen, jedoch habe ich nichts brauchbares gefunden.

Kann es sein das in einem Projekt gewisse daten vorhanden bleiben die
aber eigentlich nicht mehr verwendet werden?

Danke schon mal im Voraus

mfg
Günther aus dem schönen Tirol 

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Pelle Bootsmann
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.



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Beiträge: 2156
Registriert: 24.03.2004

erstellt am: 05. Nov. 2010 08:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für aschagu 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo aschagu,

eine komplette Übersicht wäre zu aufwendig, aber in Kurzform sollte es gehen.

Zitat:
Wo wird was gespeichert

Bei den Dateien mit den 6-stelligen Ziffern handelt es sich u.a. um
- Zeichnungen
- Revisionen
- Tabellen
- Listen
- diverses Verwaltungsdateien
- ...

Diese Dateien werden in der dir.ref/dir.dat in einer baumartigen Struktur verwaltet.

Die Dateien xxxxxx.prt und xxxxxx.rev gehören zur Revisionsverwaltung.

Die Dateien bmk.* verwalten die Betriebsmittel
- bmk.ref und bmk.xref enthalten die Bezeichner
- bmk.1 enthält die Daten für Symbole mit Symboltyp 1
- bmk.3 enthält die Daten für Abbruchzeichen (Typ 3)
- bmk.4 enthält die Daten für Potenziale (Typ 4 und 14)
- bmk.5 enthält die Daten für Mütter und Töchter (Typ 5,6,20)
- bmk.kl, bmk.kl2 enthält die Daten für Klemmen
- bmk.8 enthält Kabel und Adern der alten Kabelverwaltung
- bmk.10 enthält die Fenster

Zitat:
Kann es sein das in einem Projekt gewisse daten vorhanden bleiben die
aber eigentlich nicht mehr verwendet werden?

Eigentlich nicht. Welche Dateien meinst Du ?

------------------
Viele Grüsse von Saltkråkan
Pelle Bootsmann

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aschagu
Mitglied
CAD-Sachberabeiter für E/MSR


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Beiträge: 295
Registriert: 23.12.2008

erstellt am: 05. Nov. 2010 12:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Pelle,

danke für deine rasche Antwort.

Wenn ich ein Projekt mit Vorlage anlege, dann werden die files 000002-000111 angelegt, obwohl im Projekt noch keine Zeichnungen angelegt wurden.
Das gleich passiert mit den bmk files.

Noch eine Frage:

Was geschieht wenn ich aus einem bestehenden Projekt die bmk Dateien lösche.
Werden die dann durch das Auswerten des Projekts wieder erzeugt? oder beim öffnen des Projektes. Oder ist das Projekt futsch?

mfg gu

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Pelle Bootsmann
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.



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Beiträge: 2156
Registriert: 24.03.2004

erstellt am: 05. Nov. 2010 12:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für aschagu 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo gu,

bitte lasse die Finger von diesen Dateien !!!!!!!

------------------
Viele Grüsse von Saltkråkan
Pelle Bootsmann

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robroy55
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Selbständiger Konstrukteur Elektrotechnik



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Autocad LT 2007

erstellt am: 05. Nov. 2010 12:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für aschagu 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich will ja nicht hetzen, aber diese Fragen kann man sich auch per "Try and error" selbst beantworten. 

Und wenn man wissen will was in maschinenlesbaren Dateien steht, dafür gibt es Hex-Viewer.

Sowas sollte man natürlich nur an Projektkopien ausprobieren!

------------------
Grüße aus Frangn
Rob

Je mehr Käse, desto mehr Löcher. Je mehr Löcher, desto weniger Käse.
Also: Je mehr Käse, desto weniger Käse! ODER?
(Aristoteles)

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Technischer Systemplaner (m/w/d)
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aschagu
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Beiträge: 295
Registriert: 23.12.2008

erstellt am: 05. Nov. 2010 13:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi Leute

Danke für eure Antworten.
Habe da selbst schon ein bisschen mit einem Testprojekt rumgespielt.
Wollte eigentlich nur wissen wo was gespeichert wird. Also wie eine Projektdatei aufgebaut ist.
Und eben ob man überflüssige Dateien aus dem Projekt löschen kann. (z.B. Symboldateien,lastdir,share.auc usw.)
Bei dem try and error prinzip kommt man halt erst oft später drauf, dass das nicht "the yellow of the egg" gewesen ist.

Aber nochmals danke und ein schönes Wochenende =>

mfg

Günther

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