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Autor Thema:  Texture Problem 3ds Max Design 2011 (662 mal gelesen)
Sweetbear
Mitglied



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Beiträge: 16
Registriert: 22.11.2007

erstellt am: 29. Jan. 2013 19:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

Problem: Texture nicht vollständig geladen, siehe Screenshot

vielleicht liegt an Grafikkarte, oder? hm

Gruß Heiko

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ole
Mitglied
Schlossherr, sie schrieben's bei der Ausbildung nur ständig verkehrt


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Beiträge: 486
Registriert: 02.08.2002

XP32
M6400, FX3700, Baguette-Krümel
Max2009 und Spaß dabei

erstellt am: 30. Jan. 2013 07:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Sweetbear 10 Unities + Antwort hilfreich

Nur mit dem Screenshot ist es mehr Kristallkugel-Werfen: Mir sieht es danach aus, als wenn das UVW-Unwrap aus irgend einem Grund verschoben ist. Einfach noch einmal eins drauf werfen, editieren und kontrollieren....

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