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Autor Thema:  Hohlkörper mit Sweep (1281 mal gelesen)
Betraxx
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erstellt am: 26. Okt. 2015 21:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Sweep_Rohr.jpg

 
Hallo Leute,

es ist etwas schwer zu beschreiben, aber ich würde gerne einen Hohlkörper, eigentlich ein Rohr mit der Sweep-Funktion erzeugen. Das Rohr ist unten und oben offen, die innere Oberfläche ist allerdings anders als die äußere (siehe Anhang)
Mein Gedanke war anfangs das mit zwei Objektpfaden für die innere und äußere Fläche zu machen und dann wie auch immer aus beiden Flächen einen Körper zu machen, was ich aber leider nicht hinbekommen habe.
Oder vielleicht lieber zwei Körper mit Bool verknüpfen...??
Kann mir jemand weiterhelfen?

Vielen Dank!
Betraxx

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Ralf Schrödter
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erstellt am: 26. Okt. 2015 22:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Betraxx 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Betraxx,

kannst Du die erforderlichen Maße vorgeben?

------------------
Gruß Ralf

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Micha Knipp
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Hallo Betraxx und Ralf,

n.m. Einschätzung wird das so wie dargestellt mit sweep nicht funktionieren, da die Aussenkontur in den Bogenbereichen nicht konzentrisch verläuft. Aber wie Ralf schon sagte, die Maße helfen bei der Lösung sicher weiter.

------------------
Gruß aus Leverkusen
Micha Knipp

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Betraxx
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Test_2.2.jpg


Rohr_2.2.zip

 
OK, schon mal danke für die Antwort!
Es ist wirklich etwas schwer zu erklären...

Im Anhang habe ich deshalb mal das "Rohr" mit 'einem' Objektpfad hinzugefügt, dass man ungefähr sieht was ich meine.
Ich hätte jetzt allerdings gerne außen einen anderen Pfad, d.h. ein 'Rohr' mit unterschiedlicher Innen- und Außengeometrie.
Aber wahrscheinlich macht man das ganz anders  ....

Viele Grüße,
Betraxx

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Micha Knipp
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20151027cadde5.PNG

 
Ich bin mir immer noch nicht sicher, ob ich Dich richtig verstanden habe. Aber wenn, dann ist Rotation und anschließender linearer Schnitt das Mittel der Wahl:

Die Radien musst Du Dir dazudenken :-)

------------------
Gruß aus Leverkusen
Micha Knipp

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rund01.jpg

 
Hallo Micha,

vielen Dank!
Das sieht doch schon fast so aus, wie ich es gerne hätte!
Hast Du das jetzt aus 2 Teilen gemacht?
Mit der Rotation hab ich's auch schon probiert, aber da war dann die Außenkontur auch rund (siehe Anhang), und nicht wie bei Dir ein Quadrat mit abgerundeten Kanten (in der Sicht von oben).
Irgenwie hab ich das noch nicht ganz verstanden....

Viele Grüße,
Betraxx

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Micha Knipp
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erstellt am: 27. Okt. 2015 20:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Betraxx 10 Unities + Antwort hilfreich


20151027cadde7.PNG

 
Hallo Betraxx,

zunächst machst Du eine Rotation mit einem entsprechenden Profil (in meinem Beispiel YZ-Ebene), wobei der Flanschdurchmesser etwas größer als das Eckenmaß des späteren Rechtecks sein muss. Darauf folgt ein linearer Schnitt (Typ: Durch Alles) längs der Achse mit einer Skizze (in meinem Beispiel XZ-Ebene), die das Rechteck (oder Quadrat) und einen Kreis in der Größe des Eckenmaß enthält. Am Ende die Radien modellieren (Transformation, Kantenrundung).

------------------
Gruß aus Leverkusen
Micha Knipp

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Betraxx
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erstellt am: 28. Okt. 2015 15:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi Micha,

Hat alles geklappt!! 
Super Idee mit dem linearen Schnitt!
Das läßt sich prima kombinieren mit der Rotation.

Vielen Dank und Grüße,
Betraxx

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