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Autor Thema:  Zentraldatei mit verschieden Geschosshöhen ? (1415 mal gelesen)
Mangrove
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erstellt am: 18. Apr. 2008 18:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

Wir haben gerade ein Projekt mit 9 Häusern die alle auf einer Tiefgarage stehen. Im Moment habe ich eine leere Masterdatei in die ich alle 10 Datein (die 9 Hausdatein und die Tiefgaragendatei) verknüpft habe. Einige der Häuser haben verschiedene Geschosshöhen. Das ganze bringt einen riesigen Verwaltungsaufwand mit sich, zumal der Befehl Projektstandards übertragen bei Wänden seine Tüken hat (zB profilierte Wände).

Jetzt stelle ich mir die Frage ob ich die 10 Datein nicht in eine Zentraldatei zusammenführen sollte und Arbeitsbereiche für die Häuser und die Tiefgarage anlegen sollte. Meine Befürchtung ist, daß es schwierig bzw verwirrend wird wenn man verschiede Geschosshöhen für die Häuser in einer Zentraldatei hat. Man könnte sich zB vorstellen, daß jemand aus Haus 1 eine Geschossdecke auf einer Geschossebene die für Haus 2 gilt baut. Wenn man dann die Höhen im Haus 2 ändern will ändert man dann auch (unkontrollierbar) etwas in Haus 1.

Daher meine Frage :
1. Kann man Geschossebenen sozusagen "geografisch" eingrenzen sowie man das mit Rastern machen kann. Und in folge : scheinen sie dann immer noch in den Dialogboxen für Bauteile(zb Wände) ausser ihres Bereichs auf ?
Änderung : Habe das gerade ausprobiert. Man kann Ebenen sowie Raster auch mit einem Bildausschnitt begrenzen. Ebenfalls kann man 2 Ebenen den selben Wert für die Höhe geben. Die Ebenen sind dann zwar grafisch eingegrenzt aber scheinen noch in allen Dialogboxen auf.

2. Hat jemand schon Erfahrungen mit solchen Projekten ?

Danke im voraus für eure Anregungen und Tipps

Gruß Jakob

------------------
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[Diese Nachricht wurde von Mangrove am 18. Apr. 2008 editiert.]

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ahartung
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erstellt am: 18. Apr. 2008 22:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Mangrove 10 Unities + Antwort hilfreich

- Geschossebenen kann man geografisch eingrenzen, dies hat aber nur "optische" Wirkung, wie z.B. die Lage der Achsbeschriftung am betreffenden Haus. Für den späteren Bezug der Objekte sollte man diese hausbezogen benennen (z.B.: A_EG, A_1OG, B_EG; B-1OG), damit der Bearbeiter weis, welche Ebenen für Ihn relevant sind.

- Es gibt die Möglichkeit, Ordner anzulegen, die hausbezogen sind, sodass die jeweiligen Ansichten übersichtlich zugeordnet bleiben. Den Link dazu ergänze ich noch.

- Wichtig isr die Zuweisung von hausbezogen Bearbeitungbereichen
Für jedes Haus sollte ein eigener Bearbeitungbereich für Raster+Ebenen angelegt werden. (z.B.: A_Raster/Ebenen, B_Raster/Ebenen) und das gleiche für die Geschosse zur Zuweisung der Objekte (A_UG, A_EG, B_UG, B_EG).
Wenn der Bearbeiter von Haus A alle anderen Bereiche unsichtbar schaltet, dann hat er nur seine Ojekte, Raster und Ebenen vor Augen.

Hope I could help you ... ;-)

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Mangrove
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erstellt am: 21. Apr. 2008 09:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

Vielen Dank für deine Anregungen. Ich habe das mal ausprobiert und es funktioniert ganz wunderbar.

Leider bleiben aber auch wenn man die verschieden Arbeitsbereiche der Zentraldatei nicht ladet die Raster und Ebenen in den Dialogboxen aktif. Es wäre toll wenn jemand ein "Workaround" kennen würde um diese auch auszublenden. Es scheint mir eine mögliche Fehlerquelle für große Modelle zu sein die relativ schwierig kontrollierbar ist.

Vielleicht fällt ja jemand noch etwas dazu ein ?

Gruß Jakob

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ahartung
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erstellt am: 22. Apr. 2008 11:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Mangrove 10 Unities + Antwort hilfreich

Heri noch der link, mit dem man eine beliebige Ordnerstruktur aufbauen kann: 
http://www.revitzone.com/index.php?option=com_content&task=view&id=190&Itemid=33

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erstellt am: 22. Apr. 2008 13:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo, vielen Dank noch für deine Hilfe. Die Ordnerstruktur wird für sämtliche Projekte nützlich sein.

Gerne würde ich noch die Ebene "geografisch" auch in den Dialogboxen eingrenzen.

Vielen Dank für deine Mühe

Jakob

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