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Autor Thema:  Performance bei großen Baugruppen verbessern (1289 mal gelesen)
karma
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erstellt am: 25. Aug. 2017 13:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen!
Ich wollte mal in die Runde fragen wie ihr mit großen Baugruppen (ab 100.000 Teile) umgeht. Solid Edge stößt bei mir schon sehr an die Grenzen und das Arbeiten wird schon zum Krampf 

Bei Anlagen, welche aus mehrere Maschinen zu einem Layout zusammengestellt werden, ist mir als erstes das Vereinfachen im Solid Edge eingefallen um einzelne Unterbaugruppen quasi "dumm" zu machen.

Was würde denn für Performance und Dateigröße am ehesten Sinn machen.


Liebe Grüße und danke im Voraus!!

karma

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Oliver II
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erstellt am: 25. Aug. 2017 13:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für karma 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo karma,
wenn die mehr Bauteile zu Baugruppen zusammenfügst und die im Zusammenbau verwendest, wird das handling leichter, solange du die Teile nicht aktivierst.
Als weiteren Punkt solltest du bereiche aus deinem Zusammenbau als Gruppe zusammenfügen um die leichter ein und ausblenden zu können.
Was Se nicht sofort laden muss spart Zeit und Performance.
Beim laden der Baugruppe darauf achten das alle Baugruppen und Einzelteile deaktiviert sind (voreinstellung beim öffnen).

MfG Oliver II

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karma
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erstellt am: 25. Aug. 2017 13:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Achja weiters möchte ich noch anmerken, dass es unter den Baugruppen und Einzelteilen viele Interpart Links gibt.
Diese sind leider aufgrund häufiger Änderungen nötig.

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Oliver II
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erstellt am: 25. Aug. 2017 14:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für karma 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo karma,
das erklärt die schlechte Performance. Jede interpart Beziehung ist eine Handbremse für SE.
MfG Oliver II

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