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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für SolidEdge
Autor Thema:  Teil vor Ort erstellen (1979 mal gelesen)
Tommes01
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erstellt am: 11. Dez. 2015 11:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

Bug oder Fehler 60?
Wenn ich im Assembly ein Teil vor Ort erstelle kann ich den Ablageort wählen. (Aktive Baugruppenablage oder Ort der letzten Speicherung)
Wenn ich ein Assembly öffne, und ein Teil vor Ort erstelle ohne die Baugruppe gespeichert zu haben kennt er scheinbar den Ort der Aktiven Baugruppenablage nicht?!
Könnte das mal jemand von euch testen?

Gruß Tommes

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Zeitbeisser
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Die Computerrevolution ist vorbei - sie haben gewonnen.

erstellt am: 11. Dez. 2015 12:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Tommes01 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Tommes01:
[...]
Könnte das mal jemand von euch testen?[...]

Folgenden Test habe ich mit ST7 MP10 gemacht:
1) Neue ASM geöffnet und in "Downloads" gespeichert!
2) Dann die ASM (in SE) geschlossen und diese im Windows ausgeschnitten und am Desktop eingefügt.
3) Dann ASM wieder geöffnet (in SE) und ein Teil vor Ort mit der Option "Ort der letzten Speicherung" erstellt.
4) Vorgeschlagen wurde mir zum speichern "Downloads" also alles bestens! -> Wenn ich "Ort der aktiven Baugruppe" nehme schlägt SE Desktop vor! 

Hast du so gemeint oder??  

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Nur wer auf den Punkt kommt, hat auch die Chance, das Zentrum im Kreis zu erreichen.
Licht das durchs Dunkel bricht (Christa Schyboll, 2014)
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Tommes01
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erstellt am: 11. Dez. 2015 12:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

So hab ich gemeint.

Nur: Jetzt speichert du ein ganz anderes Teil irgendwohin (c:Temp)
Danach öffnest du das Asm nochmal und stellst "Ort der aktiven Baugruppe" ein... dann nimmt er c:Temp!

Gruß

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Zeitbeisser
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erstellt am: 11. Dez. 2015 18:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Tommes01 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Tommes01:
[...]
Nur: Jetzt speichert du ein ganz anderes Teil irgendwohin (c:Temp)
Danach öffnest du das Asm nochmal und stellst "Ort der aktiven Baugruppe" ein... dann nimmt er c:Temp![...]

In ST7 mit MP10 macht er das nicht, habe ich soeben getestet!
Ich bin dabei so vorgegangen wie zuvor nur mit dem von Dir beschriebenen Zwischenschritt! -> Ergebnis: Es wird der Ort der aktuellen Ablage der ASM zum speichern des Teil vor Ort vorgeschlagen. 

Ich denke mal in der ST8 mit MP3 wird sich das auch so verhalten!   

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Tommes01
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erstellt am: 14. Dez. 2015 07:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hab grad mein Profil aktualisiert.
Wir haben ST7 MP10. Da ist das Verhalten scheinbar so.

Wurde der Bug erst in der ST8 erkannt und geändert?

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Zeitbeisser
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erstellt am: 14. Dez. 2015 08:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Tommes01 10 Unities + Antwort hilfreich


Test_des_Verhaltens.wmv

 
Zitat:
Original erstellt von Tommes01:
Hab grad mein Profil aktualisiert.
Wir haben ST7 MP10. Da ist das Verhalten scheinbar so.

Wurde der Bug erst in der ST8 erkannt und geändert?


Guten Morgen,

bei mir verhält sich das in der ST8 mit MP03 genauso wie in der ST7 mit MP10! -> Nämlich wie bereits beschrieben!     

Edit: Ist das auf anderen Clients auch so?!

Edit 1: Ich habe Dir ein Video hochgeladen an dem du siehst wie das bei meinem Client funktioniert... 

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