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Autor Thema:  Gewinde zeichnen mit ST3 2D (3039 mal gelesen)
danmangurke
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erstellt am: 11. Mrz. 2011 09:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo!
Ich hab mal eine ganz blöde Frage.
Ich zeichne seit über einem Jahr mit der kostenlosen 2 D Version von Solid Edge. Meist dokumentiere ich Handskizzen und Musterteile.
Mein Problem ist, ich kann einfach keine Gewinde zeichnen.

Nehmen wir an ich möchte ein M8 Gewinde in eine Platte zeichnen.
Kernloch 6,8mm ect)
Wie geht das?
Tut mir leid für die blöde Frage aber ich finde einfach nichts dazu.

Mit freundlichen Grüßen

Danny

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Arne Peters
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erstellt am: 11. Mrz. 2011 10:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für danmangurke 10 Unities + Antwort hilfreich

Im reinen 2D geht dass nicht automatisch.
Man könnte sich aber Blöcke anlegen, die die meist benötigten Gewinde beinhalten.
Evtl hat ja jemand sowas schon und kann es zur Verfügung stellen.

------------------
Arne

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danmangurke
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erstellt am: 11. Mrz. 2011 10:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Mit Blöcken habe ich auch schon mal probiert. Das dumme ist nur, das wenn man einen Block in die Zeichnung hohlt, der Einfügepunkt immer links unten am Block ist (nicht Gewindelochmitte) .
Das heißt man muss das Gewinde dann noch einmal auf den gewünschten Punkt schieben.

Mfg

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Arne Peters
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erstellt am: 11. Mrz. 2011 10:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für danmangurke 10 Unities + Antwort hilfreich

Nö. Beim Erstellen des Blocks wird doch der Ziehpunkt/Einfügepunkt festgelegt.

------------------
Arne

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danmangurke
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erstellt am: 11. Mrz. 2011 10:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Blockursprung hab ich auf Bohrungsmitte gelegt.
Beim reinziehen des Blocks ist der Mauszeiger aber wieder links unten am Block.

Mfg

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Arne Peters
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
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erstellt am: 11. Mrz. 2011 10:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für danmangurke 10 Unities + Antwort hilfreich

Bei mir geht es einwandfrei.
Reinziehen - Block hängt am Cursor am Einfügepunkt.
Drehen mit "s"
Platzieren mit Klick.

------------------
Arne

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danmangurke
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erstellt am: 11. Mrz. 2011 11:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich hab einen Block der hängt au mittig drann. Hab keine Ahnung was ich da gemacht habe das es geht.

Wenn ich den kopiere und einfüge hängt er wieder links unten.

Komische Sache.

Mfg

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