Es gibt zwar so etwas wie physical motion in SE, dh. es gibt eine Kollosionserkennung, man kann Parts im Assembly verschieben und "aufeinanderstoßen" lassen, so das sie sich berühren und angrenzende Körper weiterschieben, aber es gibt keine weiteren physikalischen Gesetze, wie Schwerkraft, Reibung, Viskosität ..
Auch das Material wird zwar in SE vergeben und es kann über die Dichte die Masse, bzw Massenschwerpunkte berechnet werden eine physikalische Auswirkung hat das aber nicht.
Eine Kugel aus Gummi verhält sich in SE genauso wie eine Kugel aus Stahl.
So coole Sachen wie mit einigen Spielen, die über PhysX-Prozessoren laufen, all das geht mit SE nicht, ausser man realisiert dies über Baugruppenbeziehungen und Motoren.
Deinen Anforderungen bezüglich Trichter und physikalisch richtigen Bewegungen genügt das nicht.
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