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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für SolidEdge
Autor Thema:  Getriebe in Assembly zusammensetzen (3716 mal gelesen)
hohl4000
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erstellt am: 10. Jan. 2009 11:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


g.jpg

 
Hallo,

habe ein zweistufiges Getriebe, welches in Assembly zusammengesetzt werden muss. Wenn es sich später animieren lässt, wäre das schön, ist aber nicht zwingend notwendig.

Jedenfalls habe ich die drei Wellen als Baugruppen gespeichert und möchte diese jetzt noch zusammensetzen. Die Zahnräder kommen von eAssistant, der Rest aus Solid Edge V20. Ja, wie bringe ich das jetzt fertig? Im Anhang mal ein Bild, wie es im Moment noch aussieht.

Danke!

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mad-gapun
Mitglied
3D-Datenverwaltungsfachberater


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Beiträge: 467
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SolidEdge V20 - ST2019
SIE verwalten IHRE Dokumente!
[EMAIL]mb@birzite.de[/EMAIL]

erstellt am: 10. Jan. 2009 12:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für hohl4000 10 Unities + Antwort hilfreich

Meinst Du als anpassbare Baugruppe?
Du lässt die Beziehungen im Assembly des Getriebes offen. In dem Assembly wo Du das getriebeverbaust, machst Du ein rechtsklick auf das Getriebe-Assembly undwählst "Anpassbare Baugruppe" aus. nun erweiterst Du das Assembly (+) und positionierst die Teile entgültig.

------------------
Markus Möller
mm@hitteam.de
www.hitteam.de

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hohl4000
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Beiträge: 2
Registriert: 10.01.2009

erstellt am: 10. Jan. 2009 14:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ja das Problem ist ja, dass ich nicht weiß, welche Beziehungen ich wie anwenden muss, um die Zahnräder korrekt aufeinander zu bringen.

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kmw
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Konstrukteur


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Beiträge: 4304
Registriert: 26.02.2002

Wer lesen kann, versteht was er liest, und danach handelt ist anderen gegenüber klar im Vorteil.
Intel® Core i9-9900 @ 8x 5.0GHz,80GB DDR4-RAM 3200MHz,nVidia GeForce RTX 4080, MS Windows 10 64Bit, Solid Edge Premium Version 220.00.09.004 x64, German (ST20MP9).
M$ Surface Book, i7-6600@2.81 Ghz, 16Gb, 512 SSD, Win10 creators upd.
Fairphone 4 5G mit Android 11 mit SE-Mobile Viewer ;)

erstellt am: 12. Jan. 2009 01:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für hohl4000 10 Unities + Antwort hilfreich


getriebebeziehung.JPG

 
Na die Getriebebeziehung (erstellt eine Getriebebeziehung zwischen 2 Teilen) !
Du erstellst am besten auch noch eine tangentielle Beziehung der Zylinder bzw. Teilkreise.
Ich erzeuge dazu gerne Zylinderflächen als Flächen, die Flächen kann man dann bequem ausblenden.

[Diese Nachricht wurde von kmw am 12. Jan. 2009 editiert.]

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