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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für SolidEdge
Autor Thema:  .asm zu .obj konvertieren (3658 mal gelesen)
somt1033
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Beiträge: 3
Registriert: 23.09.2008

erstellt am: 23. Sep. 2008 17:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
ich bin gerade dabei für ein Uni Projekt Solid Edge Modelle von Flugzeugen in ein Datenvormat zu konvertieren, welches von einem Flugsimulator namens x-plane zur Visualisierung genutzt werden kann.
Ich habe eien Plugin für Solidedge, welches diese Datenformat (.obj) exportiert. Das Problem dabei ist, dass das daraus resultierende Gitter Modell extrem viele punkte hat. Zwar bietet das 3d modelling Program welches ich benutze die Möglichkeit,die Gitterpunkte zu reduzieren, doch verändert es dabei die Geometrie.

Daher meine Frage:
Ist es möglich, die Modelle bevor ich sie in ein anderes Datenformat konvertiere, in Solidedge zu vereinfachen? Also die Geometrie der Modell stark zu simplifizieren.
Gruß,
Marvin

[Diese Nachricht wurde von somt1033 am 23. Sep. 2008 editiert.]

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Mike Ulbrich
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Beiträge: 1560
Registriert: 11.04.2005

Teamcenter 12.2.0.2
SE2020 MP5

erstellt am: 23. Sep. 2008 20:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für somt1033 10 Unities + Antwort hilfreich

Nabbend,

ich weiss nicht ob das klappt, aber exportiere doch mal deine Solid Edge Baugruppe als JT Dokument/Dokumente.
Danach öffnest du diese JT´s wieder in Solid Edge und speicherst sie als Solid Edge Dokumente wieder ab. Es ist dann nur noch eine dumme/einfache Hülle.
Mit viel Glück eportiert dir evtl deine Schnttstelle etwas, was ich aber bezweifle. Einen Versuch ist es aber wert, die fünft Minuten gönnst du dir einfach mal 

Gruß Mike

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modeng
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.



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Beiträge: 7061
Registriert: 10.12.2003

erstellt am: 23. Sep. 2008 20:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für somt1033 10 Unities + Antwort hilfreich


das setzt mind. die V19 voraus.

------------------
Lieber Fehler riskieren als Initiative verhindern (R. Mohn)

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Rolsis
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Registriert: 03.02.2002

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Rhino 3D, MoI, MODO 13.2, C4D, 3D Coat
Win7 Pro64, Intel Xeon E3-1241/16GB, NVIDIA Quadro K2200

erstellt am: 24. Sep. 2008 09:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für somt1033 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

speichere das Assembly in SE als .stl ab. Hierbei kannst du recht gut steuern, wie fein das Modell in Dreiecke aufgelöst wird.

Lade dir dieses kleine Tool herunter:
http://www.ptcuser.org/rugs/U52/downloads/stlutil/stl_util.zip

Damit kannst du die vorher erzeugte .stl-Datei ins .obj-Format oder aber auch in .dxf-Format umwandeln lassen.

Viele Grüße
Roland

------------------
Roland Sistemich
    r.sistemich@visualtec3d.de

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kmw
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
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Wer lesen kann, versteht was er liest, und danach handelt ist anderen gegenüber klar im Vorteil.
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erstellt am: 24. Sep. 2008 10:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für somt1033 10 Unities + Antwort hilfreich

Meine Erfahrungen in diesem Bereich (ich hab da früher hobbymässig sehr viel gemacht) ist, du kommst für ein sauberes Ergebnis nicht drumrum, das Modell in Solid Edge sauber neu zu modellieren und dort wirklich zu vereinfachen.
Hilfreich war mir ganz besonders der Nurbs-Modeller rhino (www.rhino3d.com) mit dem ich dann auch wunderschöne Flamingo-Renderings erzeugt habe.

Die Arbeit lohnt sich und hat mir zusätzlich auch immer sehr viel Spaß gemacht.

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somt1033
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erstellt am: 24. Sep. 2008 15:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
ersteinmal vielen Dank für eure Hilfe!
Ich war schon fast am verzweifeln.
Ich hab das stl tool runtergeladen und es funtzt wie Roland es beschrieben hat. Allerdings weiß ich nicht wie man beim speichern in stl in SE steuern kann wie fein das modell in dreiecke aufgelöst wird.

Außerdem hab ich die "simplify assembly" Funktion in SE gefunden. Damit lassen sich alle in dem Modell befindlichen Bauteile ausblenden. Das vereinfacht das Modell schonmal ein bisschen.
Gruß,
Marvin

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somt1033
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erstellt am: 24. Sep. 2008 15:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Habs gerad hingekriegt!!!!!
Richtig nice!
Vielen Dank...

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kmw
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erstellt am: 24. Sep. 2008 16:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für somt1033 10 Unities + Antwort hilfreich

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