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Autor Thema:  PSM Versteifungsknick (3171 mal gelesen)
RoAn
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erstellt am: 11. Apr. 2008 11:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Forum,

ich versuche gerade im PSM einen Versteifungsknick zu erzeugen. Leider kann ich diesen rein optisch nicht sehen. Auch in der Zeichnungsableitung ist nichts zu sehen. Ist das so oder mache ich was falsch?

Gruß RONNY

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CadKD
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erstellt am: 11. Apr. 2008 11:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für RoAn 10 Unities + Antwort hilfreich

Lies doch mal in der SE-Hilfe das Kapitel nach, ist
ziemlich gut beschrieben.

------------------
Gruß

CadKD

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RoAn
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erstellt am: 11. Apr. 2008 11:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke,

hätte ich auch selber drauf kommen können / müssen.

Gruß RONNY

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erstellt am: 15. Mai. 2009 08:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für RoAn 10 Unities + Antwort hilfreich

aus der hilfe:
Zitat:
Ein Versteifungsknick formt das 3D-Modell nicht um. Er fügt lediglich Attribute mit Informationen über die Biegungen hinzu. Diese Attributinformationen werden beim Erstellen einer Abwicklung oder einer Zeichnung des Blechteils verwendet.

ich werd nicht schlau aus dem versteifungsknick! weil im draft bzw. der abwicklung wird auch nichts angezeigt. -wo sind die informationen von dem knick den man einfügen kann?

danke, gerhard

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Arne Peters
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erstellt am: 15. Mai. 2009 08:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für RoAn 10 Unities + Antwort hilfreich

In der Abwicklung zeigt der Versteifungsknick Biegelinien.

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2D-ohje
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erstellt am: 15. Mai. 2009 09:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für RoAn 10 Unities + Antwort hilfreich

ja, die biegelinien in der draft seh ich, aber wo bleibt dann der winkel den man beim blechteil eingibt? 

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Arne Peters
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erstellt am: 15. Mai. 2009 09:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für RoAn 10 Unities + Antwort hilfreich

In der Biebetabelle oder der Biegelegende.

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2D-ohje
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erstellt am: 18. Mai. 2009 10:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für RoAn 10 Unities + Antwort hilfreich

hallo!

die biegetabelle hab ich gefunden, danke. 
wo ist denn die biegelegende versteckt? 

schönen tag noch!

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erstellt am: 18. Mai. 2009 10:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für RoAn 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von 2D-ohje:

wo ist denn die biegelegende versteckt?  

Das ist ein Legendentext (Callout) der einen Platzhalter für den Biegewinkel (Kleiber Schalter in Eigenschaftsformular) erhält.
Dann wird der Winkel im Text angezeigt. Ich Tippe auf %BA =Bend Angle

------------------
APeters@BSS-Online.de

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