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Thema: Masse des bauteils in der zeichnung als Textnotitz (2334 / mal gelesen)
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nupogody Mitglied
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erstellt am: 06. Nov. 2018 15:14 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Hallo! ich wollte um eure Hilfe bitten: wie kann ich die Maße des bauteils in der zeichnung vom Bauteil ausgeben? ich bin noch schlecht beim Verwalten vom Programm, daher wenn es geht etwas einfacher erklären. ich habe bereits das Material zugewissen und ich kann das gewicht abfragen. Aber die Ausgaebe... da Weiss ich nicht wie es geht. Danke euch im Voraus!
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jpsonics Mitglied Auftragsabwicklung und Konstruktion
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erstellt am: 07. Nov. 2018 06:47 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für nupogody
Servus Nupo, das hier dürfte so in etwa das sein was du suchst Noch viel mehr Helferlein gibt's da natürlich auch. osd.cad.de ------------------ Grüße. Christian -jpsonics- J. ----------------------------------------------- Dieser Post kann Spuren von Ironie, Zynismus, Sarkasmus, Schwarzen Humor enthalten! ----------------------------------------------- This post was sent using 100 recycled electrons Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
nupogody Mitglied
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erstellt am: 07. Nov. 2018 09:47 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Weist du.. was du schreibst ist viellet OK, aber verständlich ist immer noch nicht. Wo was .. LIST etc. ich habe ja geschrieben.. bitte um bessere und einfache Erklärungen. Wo soll ich deine Vorschläge einarbeiten.. wie geht das. Also: blauer Bildschirm und ein teil drinnen.. wie geht es weiter mit deinem LISP? Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
jpsonics Mitglied Auftragsabwicklung und Konstruktion
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erstellt am: 07. Nov. 2018 16:48 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für nupogody
die LISP auf osd.cad.de war noch nicht V18-kompatibel. Ich hab sie mal angepasst und hier angehängt. • Schritt 1: Angehängte LISP ( ---> ) herunter laden und irgendwo speichern wo du sie wieder findest .oO(Idealer Weise habe ich dazu einen Ordner "BEFEHLE" in meinem Arbeitsverzeichnis in dem ich alles an LISPs sammel was ich so brauche oder nicht) • Schritt 2: Modelling und Annotation starten, Bauteil konstruieren oder laden. • Schritt 3: Über "Teileeigenschaften" -> "Material" eine Dichte zuweisen (AUF EINHEITEN DEINER SYSTEMEINSTELLUNG ACHTEN!!! Standardeinstellung ist wohl g/mm³) • Schritt 4: Zeichnung/Ansichten im Annotation erstellen. • Schritt 5: Die herunter geladene LISP ins CAD laden (Datei öffnen / Drag&Drop / Befehlszeile / Hier mehr dazu) • Schritt 6: In Annotation die Toolbox aufklappen und "Teilemaße f. Zeichnung" drücken • Schritt 7: Das nun auftauchende Menü sollte selbsterklärend sein. ------------------ Grüße. Christian -jpsonics- J. ----------------------------------------------- Dieser Post kann Spuren von Ironie, Zynismus, Sarkasmus, Schwarzen Humor enthalten! ----------------------------------------------- This post was sent using 100 recycled electrons Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
jpsonics Mitglied Auftragsabwicklung und Konstruktion
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erstellt am: 07. Nov. 2018 17:14 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für nupogody
Nachtrag: Zum Thema "Dichte zuordnen" kann ich nur wärmstens diese Lisp *) ( ---> ) empfehlen. Vorgehensweise wie oben. Runter laden, speichern, per Drag&Drop/öffnen/whatever ins Modelling laden und über Toolbox "Dichte zuordnen" das Menü öffnen. *) u.v.A. auch hier zu finden. BTW. Die Seite osd.cad.de ist nicht nur für Anfänger eine echte Goldgrube und sollte bei jedem leid geplagten (O)SDler in der Favoritenleiste stehen ------------------ Grüße. Christian -jpsonics- J. ----------------------------------------------- Dieser Post kann Spuren von Ironie, Zynismus, Sarkasmus, Schwarzen Humor enthalten! ----------------------------------------------- This post was sent using 100 recycled electrons Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
3dn Mitglied Freelancer / Konstrukteur
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erstellt am: 08. Nov. 2018 07:22 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für nupogody
Moin zusammen! Mir ist aufgefallen, dass der eingefügte Text nicht assoziativ mit dem 3D Teil verknüpft ist. Bei Änderung des 3D Teils müssten die Texte auf der Zeichnung neu eingefügt werden. Ist eine Assoziativität der Zeichnungstexte mit dem 3D Teil möglich? Grüße 3DN Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
jpsonics Mitglied Auftragsabwicklung und Konstruktion
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erstellt am: 09. Nov. 2018 07:02 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für nupogody
Zitat: Original erstellt von 3dn: Ist eine Assoziativität der Zeichnungstexte mit dem 3D Teil möglich?
Ich befürchte nicht. Zumindest lt. Aussage unseres Systembetreuers. Ähnliches wollte ich nämlich auch schon im "SheetMetal" für die Blechdicken-Angabe bzw. Materialbezeichnung, für den Fall, dass ich während der Zeichnungserstellung merke, dass ich die Blechdicke doch (nochmal) ändern muss. Hier muss auch neu gesetzt werden. Bei einem Teil noch OK, aber bei größeren Blechbaugruppen schon extrem nervig und Fehleranfällig. Andererseits wäre es aber auch nicht das erste mal dass unser Betreuer sagt: "Geht nicht" und ein paar Wochen später beweise ich, dass es eben doch geht. Ich bleib mal dran und "spiele" mal ein wenig. .oO(BTW im SheetMetal scheint das Attribut ":material" vom OSD gesetzt zu werden. Denn hier wird das Material bei uns abweichend vom Standard von OSD -> MM -> ERP weiter gereicht. Sonst ist es umgekehrt.)
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lix b Mitglied Konstrukteur, CAD-Admin
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für lix b](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 279 Registriert: 03.10.2014 Creo Elements / Direct Modeling 20.2.1.0 Creo Elements / Direct Model Manager 20.2.1.0 Creo 5.0.2.0 Simulate <P>Notepad++ Win 10
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erstellt am: 09. Nov. 2018 13:17 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für nupogody
Zitat: Ist eine Assoziativität der Zeichnungstexte mit dem 3D Teil möglich?
Natürlich ist das möglich. Stichwort "Textverweise" Man muss sich nur selber welche Anlegen die mittels der Funktion
Code: SD-INQ-ITEM-ATTRIBUTE
die entsprechenden Werte vom 3D-Modell auslesen. ------------------ Viele Grüße Felix Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
der_Wolfgang Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Tastenhauer
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erstellt am: 12. Nov. 2018 20:32 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für nupogody
In der online Hilfe von Modeling Annotation gibt es ein seit JAHREN gut dokumentiertes Beispiel wie man Material einem Teil hinzufügt und diese Information im Rahmen einer Stückliste(nspalte) auf die Zeichnung bringt. Lesen bildet. Suche nach BOM customization / Stücklisten Anpassung. Das recht ausführliche Beispiel enthält.
- die Funktionen zum Abfragen
- die Registrierung eines solchen Bom-Attributes
- einen einfachen Dialog um die abzufragende Information ans Model zu bringen.
sd-attach/inq-item-attribute Funktionen sind genau die, die dafür verwendet werden. Wer das Beispiel eimal selbst umsetzt und noch etwas Forscherdrang hat, hat eine prima Vorlage um nun eine eigenständige von der BOM losgelöste TextReference zu extrahieren. ------------------ ● Firefox ESR ● Java Forum Stuttgart JUGS ● OSD Hilfeseite (de) / help page (en) ● NotePad++ ● BuFDi ● Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Uwe Fries Mitglied ERP/CAD Admin
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für Uwe Fries](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 144 Registriert: 01.09.2004 Modeling V20.3.3.0 Drafting V20.3.3.0 ModelManager V20.3.2.0 SheetMetal ModelSearch
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erstellt am: 11. Jun. 2021 08:38 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für nupogody
Hallo, wir müssen gelegentlich die Oberfläche oder das Volumen auf der Zeichnung angeben. Dafür bietet sich das schöne Tool AM_TeilemasseAufBlatt von jpsonics oben im Beitrag an. Leider habe ich ein Problem in Verbindung mit Abwicklungen aus dem SheetMetal. Sobald eine Abwicklung in einer Zeichnung vorhanden ist und diese nach einer Änderung aktualisiert werden muß, erscheint ein LISP-Fehler. NIL is not a structure. Dabei ist es egal, ob in der Zeichnung ein Text mit dem Tool gesetzt ist oder nicht. Kann mir hier bitte jemand dazu weiterhelfen? Viele Grüße Uwe
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der_Wolfgang Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Tastenhauer
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für der_Wolfgang](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 2017 Registriert: 3.20. ● PE6+8@home ● W10 Pro Build19044.2364 ● Drafting V20.1+4 ● Modeling V20.1+4
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erstellt am: 12. Jun. 2021 10:08 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für nupogody
Habe mal nur kurz das SOURCE file gelesen. aber Code: (setf part (sd-inq-parent-obj (sd-inq-parent-obj (getf args :v3d))))
wird vermutlich die Ursache für den LISP fehler sein. Eine FlatView hat auf diese Art keinen 3D Owner. Damit ist (getf args :v3d) == NIL und damit rumpelt der Rest der Zeile. siehe ==>> :V3D this view-3d {SEL_ITEM} - the corresponding 3D view in the view set Flat views haben nur eine direkte Verbindung zum 3D Teil OHNE ein view set. Am einfachsten (erstmal) Flatviews ignorieren
Code: (defun st-update-prop-texts (&rest args) (unless (getf args :v3d) (return-from 'st-update-prop-texts (values nil :flat-view-emergency-exit))) (let (textlist text-item wert part) ....
Syntax muesste passen, hab's aber nicht probiert. -------- @Christian, mein Bauchgefühl sagt mir das man das mit Text Referencen auch gut hinbekommen hätte. Das update geraffel passiert bei denen aber weniger händisch. ------------------ ● Firefox ESR ● Java Forum Stuttgart JUGS ● OSD Hilfeseite (de) / help page (en) ● NotePad++ ● BuFDi ● Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Uwe Fries Mitglied ERP/CAD Admin
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erstellt am: 31. Aug. 2021 10:30 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für nupogody
Hallo, Entschuldigung für meine späte Rückmeldung. Ich habe den Code ausgetauscht. ;;ORG ;(defun st-update-prop-texts (&rest args) ; (let (textlist text-item wert part) ; (setf part (sd-inq-parent-obj (sd-inq-parent-obj (getf args :v3d)))) (defun st-update-prop-texts (&rest args) (unless (getf args :v3d) (return-from 'st-update-prop-texts (values nil :flat-view-emergency-exit))) (let (textlist text-item wert part)
Leider habe ich weiterhin den LISP-Fehler NIL is not a structure. Hat jemand noch eine Idee? Vielen Dank im Voraus und viele Grüße Uwe Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
der_Wolfgang Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Tastenhauer
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erstellt am: 31. Aug. 2021 13:53 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für nupogody
Zitat: Original erstellt von Uwe Fries: Leider habe ich weiterhin den LISP-Fehler NIL is not a structure.
dann gibt es vielleicht noch ne weitere Stelle. Dann Musst Du das problem jetzt runter brechen, also rausbekommen in welcher der Funktionen dieser Fehler passiert. Code: (trace oli:sd-inq-parent-object get_vol_prop teo::st-mark-prop-texts teo::st-update-prop-texts oli::sd-am-view-struct-sheet oli::sd-am-inq-view)
damit du was siehst musst du die 'console' an haben. Evtl mit (oli:sd-show-console-window) in der Modeling command line anzeigen lassen ------------------ ● Firefox ESR ● Java Forum Stuttgart JUGS ● OSD Hilfeseite (de) / help page (en) ● NotePad++ ● BuFDi ● Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |