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Autor Thema:  tiff Bilder aus OSD (1041 mal gelesen)
Sir Toby
Mitglied
Maschinenbau-Techniker


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Beiträge: 40
Registriert: 18.02.2003

erstellt am: 23. Feb. 2004 13:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo!

Wir arbeiten mit OSD auf unix. Kann man aus der windows Version von OSD tiff-Bilder abspeichern?

Gruß Sir Toby

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Heiko Engel
Moderator





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Beiträge: 3239
Registriert: 11.06.2001

Herr, stärke mich in Geduld,
aber ZACK ZACK!!

erstellt am: 23. Feb. 2004 14:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Sir Toby 10 Unities + Antwort hilfreich

Wenn unter unix Strg + Druck funzt, dann ists kein Problem (Bild im Zwischenspeicher)
Oder Datei - Drucken (hohe Auflösung) im OSDM

Sorry, hab von Unix keinen Plan, sollte ich hier falschliegen 

Gruß
Heiko

------------------
DIE inoffizielle Hilfeseite zum OneSpace Designer
http://osd.cad.de

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karl-josef_wernet
Mitglied
SysAdmin CAD-ME


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Beiträge: 979
Registriert: 27.11.2000

erstellt am: 23. Feb. 2004 17:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Sir Toby 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi,
sogar ME10 kann TIFF's erzeugen.

Bis 11.x BITMAP_TO_FILE in classic-Version im Plot-Menue ganz unten.
Zunaechst auf TIFF-Format einstellen (TIFF, BMP, JPEG sind möglich)
und dann Befehlsfeld "Zu Bitmap".
Befehle hierzu:
zunaechst
let_bitmap_file_type TIFF
dann
Store_bitmap_to_file BOX Pnt1 Pnt2 <filename.tif>
In Version 12.x sind diese Befehle im Menü <Datei1>. Zusätzlich kam noch das Format PNG hinzu.

------------------
kjw

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Klaus Lörincz
Mitglied
Consultant


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Beiträge: 533
Registriert: 06.08.2003

OSD M = aktuell
OSD D = aktuell
OS M = aktuell
auf WIN und HP-UX

erstellt am: 23. Feb. 2004 17:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Sir Toby 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo zusammen,

eventuell habe ich es nicht kapiert:

TIFF aus

1) Modeling = 3D
oder
2) Annotation = 2D

Grüßle


Klaus

------------------
Klaus Lörincz
0174 3439 428
Sindelfingen
Germany

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karl-josef_wernet
Mitglied
SysAdmin CAD-ME


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Beiträge: 979
Registriert: 27.11.2000

erstellt am: 23. Feb. 2004 17:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Sir Toby 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi,
habe mich vorher vertan,
so wie es aussieht will "Sir Toby" Tiff-bilder aus OSD-M auf PC.
Hierzu im Menu "Datei" auf Hochauflösende Druckausgabe und dann
das Kästchen fuer "Tiff-Datei" markieren, jetzt noch die gewuenschte
Groesse und die Qualität eingeben. Ab da läuft es wie unter UX gewohnt.

------------------
kjw

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mariof
Mitglied
 


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Beiträge: 50
Registriert: 05.12.2001

erstellt am: 24. Feb. 2004 11:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Sir Toby 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

wenn es darum geht den Inhalt des Viewports zu speichern, kann man
sich auch einen Knopf in eine Toolbar legen, die der den Viewport
oder einen Auschnitt daraus auf die Platte schreibt.

Dazu ist ein Goody zu laden:
(load "capture_animation")

Dabei erhaelt man einen neuen Eintrag inder Werkzeugkiste: "Capturing".
(Anmerkung: Der Eintrag "Capture Anim" ist fuer das Capturing von
Animationen der Relations).

Hier kann man den Viewport bzw. den Ausschnitt definieren und ein
Verzeichnis fuer die Bilder angeben. Formate werden hier nicht viele
Unterstuetzt. Mit Werkzeugen wie Imagemagick kann man geschriebene

bmps dann in jedes beliebige Format konvertieren.

Nun kann man sich noch einen Knopf anlegen, der die Funktion
(OLI::capture-image)
aufruft. Diese schreibt den aktuellen Inhalt des vorher gewaehlten
Bereichs auf die Platte.

Gruesse,

Mario

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