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Autor
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Thema: Höhenmodell erzeugen (1132 mal gelesen)
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schlotti Mitglied
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für schlotti](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 390 Registriert: 15.01.2004
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erstellt am: 04. Feb. 2009 08:45 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Hallo liebe Gemeinde, kann ich ein Höhenmodell aus einer Shape erzeugen? Der Inhalt der Shape sind Punkte. Allen Punkten sind Koordinaten und Höhenangaben zugeordnet. ------------------ MfG Schlotti Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
tunnelbauer Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Bauingenieur
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für tunnelbauer](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 7085 Registriert: 13.01.2004 ich hab eh keine Probleme damit...
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erstellt am: 04. Feb. 2009 09:04 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für schlotti
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schlotti Mitglied
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für schlotti](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 390 Registriert: 15.01.2004
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erstellt am: 04. Feb. 2009 09:42 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Hallo Tunnelbauer, soweit ich das gelesen und nachvollzogen habe, müssen in der Shape schon die Höhenlinien enthalten sein. Bei mir sind jedoch nur Punkte vorhanden. Gibt es da noch eine andere Möglichkeit? ------------------ MfG Schlotti Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
CAD-PARTNER-CH Mitglied AE
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für CAD-PARTNER-CH](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 4 Registriert: 05.02.2009 Pentium DualCore 3GHz 4GB RAM WinXPProSP2 ATI RadeonX1700 FSC ---------------------- AutoCAD Map 3D 2009 AutoCAD Civil 3D 2009 Autodesk Topobase Client/Web 2009
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erstellt am: 05. Feb. 2009 10:28 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für schlotti
Hi schlotti Sowie es sich anhört ist dein Shape bereits ein Rasterhöhenmodell (2.5D), wenn du nun eine Vermaschung bzw. Höhenlinien generieren möchtest würde ich das SHP in ein ASCII (Textformat) umwandeln und in einer geeigneten Software (z.B. Civil 3D) einlesen und dann meine Linien etc . erstellen (es gibt Freetools für diese Aufgabe). Ich würde mich einfach nochmals schlau machen wie gross der Rasterabstand ist, damit du das Resultat bzw. die Genauigkeit besser einschätzen kannst. Grüsse marlon Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
StephanJP Mitglied CAD-Admin
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für StephanJP](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 834 Registriert: 09.11.2000 AutoCAD ,MAP 3D, Civil 3D, P&ID, VehicleTracking alles bis 2022, BBSoft, Win 10 Enterprise, Canon PlotClient Canon TX2000, TX3000
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erstellt am: 05. Feb. 2009 12:49 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für schlotti
auch wenn man nur Punkte hat ist die Vorgehensweise identisch mit der für Höhenlinien. Wenn es ein großes Gebiet ist empfiehlt es sich, die Daten schon beim einlesen aus dem Shape auf das benötigte Gebiet zu beschränken. Wenn die Punkte dann in der Datei vorliegen kann man mit Civil 3D ein Geländemodel erstellen. ------------------ ![](/foren/ubb/wink.gif) gruß Stephan Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |