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Autor Thema:  alles was außerhalb ist abschneiden (569 / mal gelesen)
wudy.flaig
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Beiträge: 7
Registriert: 12.04.2018

erstellt am: 19. Nov. 2018 11:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Beispiel.png

 
Hallo,

ich versuche einmal mein Problem auf ein ganz einfaches runter zu brechen:

Ich habe ein Würfel und ein Zylinder.
Der Zylinder steckt "irgendwie" in dem Würfel (zwei Parts, ein Assembly).

Jetzt möchte ich gerne möglichst einfach alles von dem Zylinder abschneiden, das außerhalb des Würfels liegt. (nicht was innerhalb liegt)
Also ähnlich wie der Merge/Cut befehl, nur genau andersrum.

Da ich das später zu nem Skript machen möchte, ist mir auch ne Lösung dort recht.

Ich hoffe, dass mir jemand helfen kann. Vielen Dank schonmal.

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samson05
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Wissenschaftlicher Mitarbeiter


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erstellt am: 20. Nov. 2018 10:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für wudy.flaig 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich würde das in der Assembly zu einem Bauteil verschmelzen und das neu erstellte Bauteil im Parts-Modul dann über eine Skizze mit dem Cut-Befehl entsprechend beschneiden. Wenn Du das alles aufzeichnest, dann hast Du auch direkt einen Ausgangspunkt wie dein Skript aussehen könnte.

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