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Autor Thema:  Spiegeln über Kontrollleiste (2085 mal gelesen)
JohnK
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erstellt am: 22. Jun. 2012 09:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Beim Spiegeln über Kontrollleiste kommt es häufig zu merkwürdigen Resultaten.
Insbesondere bei Teilen, die aus einer 3D-Differenz entstanden sind, passiert es regelmäßig, dass nicht das gewünschte Teil, sondern der weggeschnittene Rest gespiegelt wird.
Bei sehr komplexen Teilen kann es auch passieren, dass das Ergebnis keine Spiegelung, sondern nur eine mehrfache Drehung ist.

Ist das Spiegeln über Kontrollleiste eine Funktion, die nur zufällig funktioniert (aber eigentlich von den Programmierern nicht vorgesehen ist), oder mache ich was falsch? Das Handbuch kennt diese Vorgehensweise jedenfalls nicht.

Meine Vorgehensweise: Objekt markieren, Bezugspunkt auf Spiegelachse, "Kopie anlegen" aktivieren, in der Kontrollleiste die Größe in Spiegelrichtung mit Minuswert versehen.

Grüße
JohnK

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Micha2011
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erstellt am: 22. Jun. 2012 16:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für JohnK 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi John,

wenn Du zusätzlich zum Spiegeln die Grösse in Spiegelrichtung mit einem negativen Wert versiehst, dann hast Du´s doch doppelt gespiegelt. Entweder Spiegelung ODER negativen Wert eingeben.

Gruß,
Michael

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JohnK
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erstellt am: 23. Jun. 2012 09:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Michael,

ich benutze gerade NICHT die Funktion "Spiegeln", da bei dieser die Objekthistorie verloren geht.
Die Spiegelung erfolgt NUR über den negativen Wert der Größe in der Kontrollleiste.

Über "Kopieren:Spiegeln" klappt das Spiegeln problemlos, allerdings mit der nicht ganz unwichtigen genannten Einschränkung...
Grüße
JohnK

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Wilhelm Bruns
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erstellt am: 23. Jun. 2012 13:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für JohnK 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo JohnK

Habe ich dich richtig verstanden?
Spiegelst du mit Grösse im Feld XYZ?!

Spiegeln bitte im Feld Masstab XYZ mit -1.
Dann funktioniert das.
Du kannst auch die Kopierfunktion benutzen. Das sind die beiden Dreiecke (rot und schwarz)unten in der Kontrollleiste. Die Teilestruktur bleibt erhalten.
Wenn du den Bezugspunkt verschieben willst, bitte ohne Kopierfunktion.
Sonst wird das Teil auf der gleichen Stelle noch mal erzeugt, nur mit verschobenen Bezugspunkt.

Gruss aus dem Münsterland: Wilhelm

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JohnK
Mitglied



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erstellt am: 23. Jun. 2012 15:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Wilhelm,

nach meiner Erfahrung unterscheiden sich Spiegeln über "Maßstab" oder über "Größe" nicht. Bei einfachen Körpern klappt es, bei komplexen kommt meist Müll heraus.

"Über Maßstab" hatte ich schon mal in einem Beitrag hier (von Dir?) gefunden und ausprobiert; über "Größe" war dann eigenes Experimentieren.

Mein Verdacht wächst, dass dies ein inoffizielles Feature ist; undokumentiert und nicht vollständig ausgetestet. Schade wenn es so wäre, denn eigentlich ist diese Funktion Gold wert...

Grüße
JohnK

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