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Autor Thema:  Drehung von 3D Objekt (933 mal gelesen)
Coolmonkey
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Beiträge: 75
Registriert: 23.09.2003

erstellt am: 03. Jul. 2005 14:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo

ich habe im 2D Modus einige Konturen erstellt und dann in 3D extrudiert. Nun habe ich das Problem, das ich eines der extrudierten Objekte drehen muss. Es handelt sich um Bauteile wie wände, die jetzt alles flach auf dem Boden rumliegen. Ich möchte eines der Teile aufstellen, kriege es aber mit den verschiedenen Ansichten nicht hin. Es dreht sich immer nur um die gleiche Achse.

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19roomer68
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Beiträge: 476
Registriert: 11.09.2004

TC 15 Pro mit Konstruktionspaket
Athlon XP 2800+
1 GB RAM DDR 400
Asus V9999 Nvidia 6800 GT 256 MB RAM

erstellt am: 03. Jul. 2005 14:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Coolmonkey 10 Unities + Antwort hilfreich

Servus,

schau mal unten in der Leiste nach.

Da ist für jede Achse auch ein Eingabefeld für die Drehung.

Dort die entsprechende Grandzahl eingeben --- Enter und schin müsste Dein Objekt gedreht sein.

Gruß

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RexDanni
Moderator





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Beiträge: 2017
Registriert: 06.06.2000

erstellt am: 04. Jul. 2005 10:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Coolmonkey 10 Unities + Antwort hilfreich

Eine weitere Möglichkeit ist:

Orthomodus einschalten,
wechseln in den 3D-Modus,
Objekt markieren.

Nun kann das Objekt an den einzelnen X,Y,Z Achspunkten immer um den im Einstellungsmenü für den Orthomodus hinterlegten Schrittwinkel, gedreht werden.
Besonders hilfreich bei Objekten wie der Wand die meist in 90°Schritten bewegt werden. Evtl. vorher Bezugspunkt versetzten.

Hans Jörg 

------------------
TurboCAD Training Center
CNC Modellbautechnik Bayer

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Coolmonkey
Mitglied



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Beiträge: 75
Registriert: 23.09.2003

erstellt am: 04. Jul. 2005 12:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke, so ging's :-)

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