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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für Turbocad
Autor Thema:  Hohlzylinder (2411 mal gelesen)
Juser
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erstellt am: 15. Nov. 2003 12:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo CAD-Fans,

weiss jemand einen Tipp zum Erstellen eines Hohlzylinders (in 3D) mit einem Durchbruh (Fenster), so dass man sehen kann, was sich im Zylinder befindet. Ich arbeite mit TC 8pro.

Vielen Dank für eure Hinweise,

Juser

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RexDanni
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erstellt am: 19. Nov. 2003 09:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Juser 10 Unities + Antwort hilfreich


Rohr.jpg

 
Hallo Juser,

meinst Du so etwas ??

Gruß
Hans Jörg

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Beat Maegert
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erstellt am: 19. Nov. 2003 21:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Juser 10 Unities + Antwort hilfreich


ZylFen.jpg

 
Hallo Juser
Versuche es mal so.

Zuerst 1 Zylinder mit dem gewünschten Aussendurchmesser in 3D Zeichnen
Einfügen/3D-Objekt/Zylinder

dann 2. Zylinder mit gewünschtem Innendurchmesser
Einfügen/3D-Objekt/Zylinder

Nun mit 3D-Differenz den Inneren aus dem Ausseren Zylinder schneiden.

Nun das Fenster in 3D Zeichnen und Positionieren
z.B. Quader
und mit 3D-Differenz ausschneiden.

Schon ist der Zylinder mit Fenster fertig.

Gruss Beat

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Juser
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erstellt am: 20. Nov. 2003 07:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Beat,

vielen Dank für die Tipps, ich hab's ausprobiert, funktioniert. Durch Probieren habe ich herausgefunden, dass es auch so geht: Vollzylinder erstellen, Hüllfunktion ausführen und dann 3D-Körper für Fensterausschnitt subtrahieren.

Grüße,

Juser

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Juser
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erstellt am: 20. Nov. 2003 07:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Hans-Jörg,

ja, das meine ich. Sieht gut aus, wie hast du es erstellt?

Gruß,

Juser

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RexDanni
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Hallo Juser,

ich hab das so gemacht wie es Beat beschrieben hat. Deine
Lösung ist aber eleganter 

Gruß
Hans Jörg

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joiner
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erstellt am: 20. Nov. 2003 20:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Juser 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Leute,
ich hab' auch noch eine Lösung und zwar über die 2D-Funktion Konzentrische Kreise erstellen (zuerst Aussendurchmesser, dann Innendurchmesser, dann im Kontext Fertigstellen). Beide Kreise markieren und über Strg+F (im Kontext Eigenschaften) auf 3D und den 2D-Objekten Stärke zuweisen und dann über Boolean Subtract den einen vom anderen abziehen. Alles andere wie gehabt.

Grüße

SteffL

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RexDanni
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Schön wen man mal so ein einfaches Problem hat 

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wega
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Hallo Juser,

was ist Hüllfunktion?
Gibt es da etwas was ich vielleicht in der Form noch nicht kenne?

Beschreib doch bitte die Funktion etwas genauer.
Wo findest Du sie?

mit Gruß
Werner

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Juser
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erstellt am: 24. Nov. 2003 22:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Werner,

also in der englischen Version heißt das "shell solid", man findet es
im Menü "Ändern". Damit kannst du aus Vollkörpern eine Hülle erstellen und die Stärke der Hülle angeben.

Grüße,

Juser

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wega
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Creo Elements/Direct Modeling Express V8 und V4
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Linux Lubuntu 20.1

erstellt am: 25. Nov. 2003 09:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Juser 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Juser,

alles klar, die Funktion heißt in der deutschsprachigen Version etwas verwirrend "Umrandung von Volumenkörper".
Blöde Übersetzung!

mit Gruß
Werner

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