| |
![](https://ww3.cad.de/php/image.php?resolution=width:20117) | MegaCAD Metall LT Basisschulung in Hamburg, ein Seminar am 07.10.2024
|
Autor(20117)
|
Thema: Auschnitt im Quader mit verzogener Fläche (754 / mal gelesen)
|
Alubeisser Mitglied Metallbauer
![](/foren/ubb/star3.gif)
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für Alubeisser](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 22 Registriert: 09.12.2022 Megacad 3D Metall Professional 2023
|
erstellt am: 28. Dez. 2022 13:15 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Hallo, zur Übung hatte ich mir eine Datei heruntergeladen um diese zu konstruieren. Im 2D-Bereich ist das kein Problem. Im 3D-Bereich funktioniert das aber nicht? Vom Hauptkörper soll der kleine Körper abgezogen werden. Das Problem ist die linke Seitenfläche, da die Ebene, 4 verschiedene Tiefen an den Eckpunkten hat. Oder hat hier einer eine Idee? Viele liebe Grüße Alubeisser Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
ulrich reiter Mitglied vogelfrei
![](/foren/ubb/star3.gif) ![](/foren/ubb/star3.gif)
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für ulrich reiter](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 324 Registriert: 07.12.2011 MB Pro ´19, WIN 10 Pro Radeon 5500M, MC 3D 2022
|
erstellt am: 28. Dez. 2022 14:50 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Alubeisser
Hallo, Die besagte Fläche in dem "Übungskörper" (wo hast Du den denn her? von MC?) hat eine nicht planare Fläche. Dafür müsstest Du mit Flächen arbeiten... Ist das so beabsichtigt? EWenn ja kann ich Dir das noch erklären. Zu Deiner anderen Frage (Keilscheiben)...da verstehe ich nicht wo dein Problem ist. Vielleicht kannst Du das noch mal beschreiben... Gruß, Ulrich Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Alubeisser Mitglied Metallbauer
![](/foren/ubb/star3.gif)
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für Alubeisser](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 22 Registriert: 09.12.2022 Megacad 3D Metall Professional 2023
|
erstellt am: 28. Dez. 2022 16:43 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Hallo Ulrich, derjenige der hier solche Anfängerfragen stellt ist der Karsten. Ich versuche mich in der 3D Bearbeitung "rein zu fuchsen". Hier sind teilweise die Schulen sehr gut aufgestellt mit Übungsvideos. Dieser Übungskörper war auch von einer Schule, mit der Aufgabe diesen Quader im 3D-Modellbereich zu erstellen. Habe gedacht, ist eine Kleinigkeit und war überrascht. Bei der Keilscheibe habe ich das Problem, dass diese sich nicht sauber ausrichten lässt. Ich gehe hier so vor, dass ich den Mittelpunkt von der Bohrung-Keilscheibe, gegenüberliegend von der Verschraubung markiere. Jetzt wähle ich Bezugsebene setzen und bestimme über den Sichtstrahl die gegenüberliegende Seite von der Verschraubung. Nun bestimme ich meine Zielebene an den Schenkel vom U-Profil. Jetzt liegt die Scheibe im Profil. Jetzt rotiere ich die Scheibe über die Achse und liegt "einigermaßen" richtig (Schäm) Im Grunde habe ich Die Scheibe "hingefuscht". Viele liebe Grüße Karsten Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
ulrich reiter Mitglied vogelfrei
![](/foren/ubb/star3.gif) ![](/foren/ubb/star3.gif)
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für ulrich reiter](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 324 Registriert: 07.12.2011 MB Pro ´19, WIN 10 Pro Radeon 5500M, MC 3D 2022
|
erstellt am: 28. Dez. 2022 19:30 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Alubeisser
|
Alubeisser Mitglied Metallbauer
![](/foren/ubb/star3.gif)
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für Alubeisser](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 22 Registriert: 09.12.2022 Megacad 3D Metall Professional 2023
|
erstellt am: 29. Dez. 2022 19:08 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Hallo Ulrich, das ist super erklärt und Du hast eigentlich 20 Punkte verdient. Dafür, dass Du dir die Mühe gemacht hast, in das Thema einzuarbeiten und das tolle Video zu erstellen. Leider ist mein Ergebnis nicht wie bei Dir, da in meiner MC-Version der Menüpunkt "Fläche-Randprofile" fehlt. Diesen habe ich ersetzt mit dem Menüpunkt "Fläche aus drei oder vier Punkten" Was für mich neu war ist der Trick mit der Tabulatortaste und den Menüpunkten. Ich würde es begrüßen, wenn damit auch angezeigt wird wo sich der Menüpunkt befindet! So ist bei mir der Menüpunkt "Offset-Körper" unter "Konstruktion"-"Volumen 3D"-"Sonderformen" und der Menüpunkt "Körper in seine Teilkörper zerlegen" unter "Konstruktion"-"Volumen 3D"-"Verwaltung"?! Wo ich nie darauf gekommen wäre, beim Offset-Körper die Fläche zu markieren und diese damit zu fixieren als Schnittebene. Darf ich Fragen wie lange Du schon mit dem Programm arbeitest? Nochmals vielen Dank. Viele liebe Grüße Karsten Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Alubeisser Mitglied Metallbauer
![](/foren/ubb/star3.gif)
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für Alubeisser](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 22 Registriert: 09.12.2022 Megacad 3D Metall Professional 2023
|
erstellt am: 29. Dez. 2022 19:09 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
|
ulrich reiter Mitglied vogelfrei
![](/foren/ubb/star3.gif) ![](/foren/ubb/star3.gif)
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für ulrich reiter](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 324 Registriert: 07.12.2011 MB Pro ´19, WIN 10 Pro Radeon 5500M, MC 3D 2022
|
erstellt am: 30. Dez. 2022 01:00 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Alubeisser
Nun, schon ein paar Tage...aber in die kryptischen Dimensionen der Fluent-Oberfläche hab ich mich immer noch nicht vorgewagt. Das sitze ich aus und hoffe daß die irgendwann wieder abgeschafft wird. In meiner Fluent ist die Flächenfunktion schon da, sogar mehrfach. Ansonsten eben aus dem Funktionenvorrat irgendwo hin ziehen. Die "Fläche drei/vier Punkte" trianguliert, sobald der vierte Punkt nicht auf der Ebene sitzt. @Megatech: eine Standarte ist irgendwas aus Stoff. Standard mit d Grüezi Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
ulrich reiter Mitglied vogelfrei
![](/foren/ubb/star3.gif) ![](/foren/ubb/star3.gif)
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für ulrich reiter](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 324 Registriert: 07.12.2011 MB Pro ´19, WIN 10 Pro Radeon 5500M, MC 3D 2022
|
erstellt am: 04. Jan. 2023 09:57 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Alubeisser
Hallo Karsten, in MC ´23 gibt es die Funktion "Flächen zu Volumen". Da kannst Du mit Ebenenflächen und "Fläche Randprofile" easy einen Körper erzeugen, den Du dann abziehen kannst. Das ging zwar bislang auch schon, war aber etwas fummelig (addieren, trimmen etc.). Jetzt dürfte das der einfachste Weg sein, einen verzerrten Körper wie in deinem Beispiel zu bauen. Manchmal gehen lang gehegte Wünsche doch in Erfüllung Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |