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Autor
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Thema: gerundeten Volumenkörper zu Blech konvertieren (908 / mal gelesen)
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CADgag Mitglied Konstrukteur
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erstellt am: 27. Nov. 2023 10:52 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Hallo, ich habe folgendes Problem: Ich habe einen Volumenkörper, der aus einer Baugruppe entstanden ist. Flachmaterial in gerundeter Form, siehe Bild im Anhang. Aus fertigunghstechnischen Gründen muss ich das Teil flach darstellen. Um es abwickeln zu können, muss es vorher zu einem Blech konvertiert werden. Und genau da komme ich nicht weiter. Bei eckigen Teilen klappt das immer ohne Probleme. Bei diesem Teil komme ich nicht weiter. Welche Fläche, welche Kante anwählen........... Danke für einen Tipp............. ------------------ Griassle, gag Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
KSAH Mitglied Freiberufler
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für KSAH](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 117 Registriert: 18.06.2015 SolidWorks 2010 bis 2021
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erstellt am: 27. Nov. 2023 11:12 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für CADgag
SW braucht eine gerade Fläche zum Abwickeln. Bei sowas mache ich immer eine sehr kleine gerade Fläche ins Teil. 0,01 mm oder 0,001 mm reichen völlig aus. Dann diese Fläche anklicken und abwickeln. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Ralf Tide Moderator -
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erstellt am: 27. Nov. 2023 12:02 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für CADgag
Zitat: Original erstellt von CADgag: Flachmaterial in gerundeter Form, siehe Bild im Anhang.
Hallo CADgag, die Kante, die SolidWorks von Dir erwartet (wenn Du keine planare Fläche hast), muss 1. linear sein 2. darf sich nur an einer Planfläche oder 3. an einem Radius befinden. Spline geht nicht - wie im Video zu sehen. Und wenn es ein Torus sein sollte -> dann ist die Kante nicht linear... Der Workaround, wie von KSAH vorgeschlagen, funktioniert nicht bei einem Torus (sind zwei Biegungen Krümmungen). HTH Ralf ------------------
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CADgag Mitglied Konstrukteur
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erstellt am: 27. Nov. 2023 12:51 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
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KSAH Mitglied Freiberufler
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erstellt am: 27. Nov. 2023 13:45 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für CADgag
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cosinus Mitglied Dipl.-Ing.
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erstellt am: 27. Nov. 2023 14:18 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für CADgag
Als Tipp für besondere Fälle: Ganz wilde Abwicklungen lassen sich auch mit der Funktion "Oberfläche Abwickeln" realisieren. Hier braucht es nicht einmal eine gerade Kante. ------------------ Bildung ist das, was übrig bleibt, wenn man alles vergessen hat, was man gelernt hat. (Werner Heisenberg) Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
KSAH Mitglied Freiberufler
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erstellt am: 27. Nov. 2023 14:27 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für CADgag
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Ralf Tide Moderator -
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erstellt am: 27. Nov. 2023 14:44 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für CADgag
Zitat: Original erstellt von KSAH: Ich weiß jetzt nicht, ob das in früheren SW-Versionen auch ging.
Ich weiß schon ![](/foren/ubb/biggrin.gif) Ich könnt jetzt noch 'ne virtuelle Maschine anwerfen...mit 2001plus könnt ich das nachweisen, ging davor aber auch schon... ![](/foren/ubb/zwinker.gif) ------------------
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KSAH Mitglied Freiberufler
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erstellt am: 27. Nov. 2023 14:53 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für CADgag
2010 das waren noch Zeiten. Ich habe mit 2010 die Selbstständigkeit begonnen und hatte für Adminzwecke die Version bis Win10 drauf gehabt. Was komisch ist. Neues Teil kann ich die Kante anwählen. Anderes Teil, selbe Skizze, nur ein Radius voll definiert, weigerte sich SW die Kante zu nehmen. Ich hatte mit dem Teil mit Blechfeature rumprobiert. Geht also nicht immer. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
KSAH Mitglied Freiberufler
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erstellt am: 27. Nov. 2023 15:06 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für CADgag
Hier ein Beispiel. Ich habe das funktionierende Blech gelöscht. Dann versuchte ich die Fläche zu nehmen. SW meckerte. Und ab diesen Zeitpunkt gab es keine Möglichkeit mehr ein Blech draus zu machen. Das habe ich mehrfach probiert. Irgendwas ist anders, wenn man einen Fehler im Blech hatte. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Ralf Tide Moderator -
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erstellt am: 27. Nov. 2023 15:23 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für CADgag
Zitat: Original erstellt von KSAH: Hier ein Beispiel...Irgendwas ist anders
Ja. Es wird automatisch eine Verknüpfung mit dem Wert der Dicke angelegt. Diese entfernen, in den Gleichungen ggf. nachschauen, Rebuild.. ...und schon geht's wieder ![](/foren/ubb/zwinker.gif) ------------------
![](http://forum.cad.de/foren/ubb/uploads/Ralf+Tide/TideLogo.gif) Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
KSAH Mitglied Freiberufler
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erstellt am: 27. Nov. 2023 15:49 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für CADgag
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Ralf Tide Moderator -
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erstellt am: 28. Nov. 2023 12:16 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für CADgag
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Christian_W Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Konstrukteur (Dipl-Ing)
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erstellt am: 28. Nov. 2023 22:45 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für CADgag
Zitat: Original erstellt von KSAH: ... Blech gelöscht...
Wir hatten auch schon den Effekt, dass SWX steif und fest behauptete, der Körper wäre immer noch ein Blech. Da half mal Körper verschieben (aus dem "Direkt bearbeiten"). Danach ließ er sich umwandeln und dann kponnte man das Feature "Körper verschieben" auch wieder löschen ... Was noch Schwierigkeiten machen kann, wenn im Umwandeln eine äußere Kante gewählt wird und beim Abwickeln am Ende die Innere Kante gewählt ist. (oder anders rum) Schöner als dieses nachträgliche Umwandeln durch "Biegungen einfügen" finde ich oft die Arbeit mit Basisblech oder ausgeformten Biegungen oder so. Da ist es von vornherein ein Blech und man stößt auf weniger Überraschungen ... Gruß, Christian Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
KSAH Mitglied Freiberufler
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erstellt am: 29. Nov. 2023 14:09 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für CADgag
[QUOTE]Schöner als dieses nachträgliche Umwandeln durch "Biegungen einfügen" finde ich oft die Arbeit mit Basisblech oder ausgeformten Biegungen oder so. Da ist es von vornherein ein Blech und man stößt auf weniger Überraschungen ...[QUOTE] Wenn es geht gerne. Das Blech im Bild zum Beispiel hatte ich als Blech begonnen. Da war es nur in einer Richtung um 20° gebogen. Eine Skizze mit zwei Biegungen und dann die anderen Biegungen mit Kantelasche. Dann musste die andere Seite auch um 20° gebogen werden. Es sind alles krumme Winkel. Auch bei Gehäusen ist es schöner wenn man als Volumenkörper beginnt, aushöhlt, schlitzt und als Blech verwandelt. Macht mal das den Dodekaeder aus normal aus Blech. Ist SW2010, uralt von mir. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
KSAH Mitglied Freiberufler
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erstellt am: 29. Nov. 2023 14:11 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für CADgag
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Heiko Soehnholz Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Dipl.-Ing. (FH) Maschinenbau
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für Heiko Soehnholz](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 5487 Registriert: 03.07.2002 SOLIDWORKS 2001 - 2024SP2 Elite AE Award 2023 SOLIDWORKS Premium, Simu, Flow, Plastics, Composer, MBD, Inspection, PDMP, Visualize, TopsWorks, DPS Tools, JobBox, MacroSheet, etc. Passungstabelle von Heinz WIN10x64 22H2 | HP ZBook 17 Fury G8
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erstellt am: 29. Nov. 2023 14:42 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für CADgag
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KSAH Mitglied Freiberufler
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erstellt am: 29. Nov. 2023 15:00 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für CADgag
Eben zum ersten Mal "Zum Blech konvertieren" probiert. Gewöhnungsbedürftig muss ich sagen. Danke fürs Modell. Ich habe ein Fable für solche Figuren. Es ist faszinierend regelmäßige Figuren zu sehen. Bei einer Kuppel mit Dreiecken bin ich gescheitert. So wie es aussieht wirken die Dreiecke nur gleichseitig. Beim Ikosaeter ist es anders. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Christian_W Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Konstrukteur (Dipl-Ing)
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erstellt am: 13. Dez. 2023 12:55 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für CADgag
Hallo, ich hab mich mal gefragt, ob sich das Modell nicht mit weniger features aufbauen lässt ... geht z.B. als solid ... siehe anhängende Datei und daraus ein Blech ist auch relativ leicht. Das hübsch bunte könnte man natürlich als Konfiguration ergänzen ... und als Blech anzufangen ist tatsächlich nicht ganz einfach, ich hab mal einen Anfang mit der unteren Hälfte gemacht. Das könnte man vielleicht weiterverfolgen mit Körperkopie und verschmelzen durch "Basisblech" oder KanteLasche ... Aber "The devil sticks in the detail" ![](/foren/ubb/smile.gif) Modelle sind mit SWX2021 gemacht ... vielleicht ist ja mal eine Anregung drin ... Gruß, Christian Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |