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Autor
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Thema: Kurvenform unveränderlich machen / fixieren (560 / mal gelesen)
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metrischesKarohemd Mitglied
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für metrischesKarohemd](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 3 Registriert: 26.10.2023 Solidworks 2023 for Makers on Surface Laptop Studio 2
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erstellt am: 26. Okt. 2023 12:17 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Moin, ich hab da mal eine Frage... In den 1,5 Jahren die ich jetzt privat mit SW arbeite bin ich immerwieder auf folgendes Problem gestoßen: Man erstellt eine Kurve (Bezier, Spline oder sonst was) nach gutdünken oder malt sie von einem Bild ab, die Endpunkte sind ordnungsgemäß in der verbleibenden Skizze verankert. Sobald man das ding dann schief anguckt verzieht sie sich in alle möglichen Richtungen und die Arbeit ist zum Teufel. Ich suche also eine Möglichkeit die Form der Kurve festzusetzen, ohne die Position zu fixieren. Mir bekannte Ansätze sind "Fixieren", das sorgt dafür das ich mir die Kurve nicht kaputt machen kann, dann ist ein bewegen aber auch nicht mehr möglich. Die zweite Option ist jeden Punkt der Kurve von zwei Richtungen zu einem Ausgangspunkt zu bemaßen. Bei einer komplexen Form wäre das dann aber ein einziges Chaos aus ungerade Maßen. Ich habe mal ein Beispielbild angehängt. Die Skizze ist aus einer anderen Datei in mein derzeitiges Projekt kopiert. Dieses Konstrukt möchte ich z.B. tangential an ein anderes, fixiertes Objekt anfügen. Konkret also: Gibt es irgendwo ein "Form setzen" oder ein "Verhältnis der Punkte beibehalten"? Besten Dank!
------------------ Jann Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
myca Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Konstrukteur
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erstellt am: 26. Okt. 2023 12:28 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für metrischesKarohemd
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metrischesKarohemd Mitglied
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erstellt am: 26. Okt. 2023 12:45 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Danke, das Du dir die Zeit nimmst! Aber dann kann ich den Kram nicht mehr verschieben. Ich möchte solche Strukturen verwenden können wie z.B. einen Kreis. Den kann ich nach belieben mit allem möglichen in Beziehung setzen ohne befürchten zu müssen, dass er dann nicht mehr rund ist. Anbei mal ein Beispiel. Ich habe das Objekt ein Stück nach unten verschoben (die interne Struktur ist natürlich bemaßt - anders als im ersten Bild) und die Kurve verzieht sich einfach. Abgebildet ist die obere linke Ecke. Ich möchte die äußere Struktur als Kette auswählen können und ihr sagen: Du weißt nicht wo du bist, aber du bleibst genau so krumm wie du bist. Besten Dank! ------------------ Jann [Diese Nachricht wurde von metrischesKarohemd am 26. Okt. 2023 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
myca Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Konstrukteur
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erstellt am: 26. Okt. 2023 13:20 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für metrischesKarohemd
![](/foren/ubb/smile.gif) Hi, na ja, entweder sind die Ekemente (Kreise, Linien, Punkte etc.) undefiniert (selbst und im Bezug auf Fixpunkt), teilsdefiniert - z.B. bei einem Bogen sind die Endpunkte nicht definiert (Radius und Mittelpunkt schon) oder volldefiniert bzw. fixiert. Sind Elemente in einer Abhängigkeit untereinander ( z.B. Linienabstand), so wird es beibehalten aber man kann "das Gespann" weiter frei bewegen. So gesehen bist Du gezwungen die Attribute ( Radius, Mittelpunkt als Beispiel) die Du behalten willst zu definieren (auch fixieren). G. thomas ------------------
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Gh0stTalk3r Mitglied
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erstellt am: 26. Okt. 2023 13:23 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für metrischesKarohemd
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metrischesKarohemd Mitglied
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erstellt am: 26. Okt. 2023 13:55 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
JA! Das ist es! Genau soetwas habe ich gesucht. Meine Güte... So ein kleiner Begriff ändert mal wieder vollkommen was man an Support Recourcen findet. Als Block kann ich mit den Skizzenelementen (fast) so interagieren als hätte ich sie in der aktuellen Skizze aber ohne Sie dadurch in ihrer Form ändern zu können. Genial, vielen Dank! Ist das die einzige Möglichkeit dieser Art, oder gibt es ähnliche Funktionen, die ich auch nicht kenne? Beste Grüße! ------------------ Jann [Diese Nachricht wurde von metrischesKarohemd am 26. Okt. 2023 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Christian_W Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Konstrukteur (Dipl-Ing)
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für Christian_W](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 3229 Registriert: 04.04.2001 CSWP 12/2015<P>SWX2021sp5 Win10/11 (SWX2016, SWX2012) proAlpha6.2e00/calinkV9 (Tactonworks) (Medusa7, NesCAD2010, solidEdge19)
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erstellt am: 27. Okt. 2023 00:27 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für metrischesKarohemd
Zitat: ... oder gibt es ähnliche Funktionen, die ich auch nicht kenne?
Ich hätte auch den Block vorgeschlagen, wenn du unbedingt was anderes probieren möchtest ... "abgeleitete Skizze" kann vielleicht auch so ähnlich eingesetzt werden ... Gruß, Christian Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |