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Autor Thema:  Makro: Alle Volumenkörper im Teil einblenden/anzeigen (488 / mal gelesen)
Lubber
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Beiträge: 39
Registriert: 21.01.2011

erstellt am: 28. Apr. 2022 07:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Guten Morgen Forum,

ich habe eine Frage auf die ich bisher nichts finden konnte. Ich hoffe Ihr könnt mir weiter helfen.

Und zwar habe ich Mehrkörperteile die bis zu 300 und mehr Volumenkörper aufweisen. Wenn ich zur Bearbeitung einzelne Körper isoliere und am ende die Isolierung aufhebe passiert es ab und an das nicht alle Volumenkörper wieder eingeblendet werden. Bevor ich das Teil am Schluss als STEP, XT und eDrawings exportiere ist es aber wichtig das alle Volumenkörper angezeigt/eingeblendet sind.
Aktuell gehe ich dann die lange Liste im Featuremanager händisch durch und blende ggf. ausgeblendete Körper wieder ein.
Meine Frage ist nun ob jemand eine Idee/Lösung hat dies mit einem klick zu realisieren. Gibt es so eine Funktion bereits in SW die ich noch nicht kenne oder vielleicht auch ein Makro das diese Aufgabe übernimmt?
ich freue mich auf Eure Antworten und Hilfestellungen.
Gruß
Lubber

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HartmutT
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Dipl.-Ing (TU) MB


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Beiträge: 790
Registriert: 16.06.2006

SWX 2019 SP5.0
MaxxDB 2021.SP0.02 Linked Jan 18 2021 (64bit)

erstellt am: 28. Apr. 2022 07:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Lubber 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Lubber!
Dazu gibt es die finde ich sehr schöne Funktion "ausgeblendete Komponenten anzeigen".
Hier kannst Du mit 2 Mausklicks alles auswählen und danach "verdeckt anzeigen beenden" klicken, Fertig.
Gut, ein Fauler kann sich dazu auch ein Makro wünschen :-)...
Grüßle, H.

------------------
Hartmut

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Lubber
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Beiträge: 39
Registriert: 21.01.2011

erstellt am: 28. Apr. 2022 07:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Moin Hartmut,

Danke für Deine schnelle Antwort. Ja, ich bin von Haus aus faul und was mir SW abnehmen kann lass ich mir natürlich gerne abnehmen  !
Ich danchte mir das SW sowas schon mit Onboard-Mitteln eigentlich können müsste. Allerdings bin ich nicht fündig geworden.
Leider finde ich die von Dir beschriebene Funktion nicht. Auch nicht wenn ich innerhalb von SW danach suche.

Kannst Du mir vielleicht noch sagen wo ich die finde oder wie diese Funktion in SW genau heißt?

Gruß
Lubber

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Lubber
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Beiträge: 39
Registriert: 21.01.2011

erstellt am: 28. Apr. 2022 07:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Moin Hartmut,
ich nochmal.

Ich habe die Funktion von der Du gesprochen hast gefunden. Allerdings ist das nicht das was ich suche.
Bei der Funktion tauscht SW ja quasi die Ansicht. Sprich wenn ich, um es einfach zu halten, ein Teil mit zwei körpern habe bei dem einer ausgeblendet ist und ich diese Funktion benutze, zeigt mit SW den ausgeblendeten Körper an und den zuvor angezeigten aus.
Sag ich verdeckt anzeigen beenden, dreht SW den Spieß wieder um.
Was ich suche ist das mir SW einfach alle ausgeblendeten Körper wieder einblendet. Damit am Ende quasi alle vorhandenen Körper in dem Teil eingeblendet/angezeigt sind.

Gruß
Lubber

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Heiko Soehnholz
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Dipl.-Ing. (FH) Maschinenbau



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Beiträge: 5463
Registriert: 03.07.2002

SOLIDWORKS 2001 - 2024SP0.1
Elite AE Award 2023
SOLIDWORKS Premium,
Simu, Flow, Plastics, Composer, MBD,
Inspection, PDMP, Visualize, TopsWorks,
DPS Tools, JobBox, MacroSheet, etc.
Passungstabelle von Heinz
WIN10x64 22H2 | HP ZBook 17 Fury G8

erstellt am: 28. Apr. 2022 08:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Lubber 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin,

wenn du währenddessen die Körper alle/teilweise anklickst/auswählst, dann werden sie zunächst verschwinden, weil sie nach dem Befehl angezeigt werden.

Eine andere Vorgehensweise ist, die Sichtbarkeit auf dem Ordner Volumenkörper für alle zu steuern. Nicht einzelne Körper anwählen, den ganzen Ordner. Und dann Einblenden/Ausblenden. Zack.

------------------
Einen schönen Gruß von Heiko
www.dps-software.dewww.dps-akademie.dewww.iknow-solidworks.dewww.youtube.de/dpssoftwaregmbh

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Lubber
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Beiträge: 39
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erstellt am: 28. Apr. 2022 09:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Moin Heiko,

ja ok, das mit dem tipp das ganze auf dem Ordner Volumenkörper zu machen ist nicht schlecht. Hier blendet SW dann zuerst alle aus, und beim zweiten mal dann alle ein.
Damit kann ich denke ich auch leben. Oh man, 10 Jahre SW und dann so was *schäm* *auf dem Schlauch stehen*.

Aber vielen Dank für Eure Hilfe.
Der Thread könnte dann auf gelöst gesetzt werden.

Nochmal Danke an alle und Euch noch einen schönen Tag!

Gruß
Lubber

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Lubber
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erstellt am: 28. Apr. 2022 09:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

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