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  erweiterte Winkelverknüpfung - Richtungsänderung in BG

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Autor Thema:  erweiterte Winkelverknüpfung - Richtungsänderung in BG (699 / mal gelesen)
Jethro
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erstellt am: 15. Mrz. 2022 10:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen.

Ich habe gerade folgendes Problem: Ich habe eine Baugruppe, sagen wir einen Spielzeugkran. Die Baugruppe besteht aus Unterbaugrupen (UBG). Wenn ich jetzt eine UBG mit dem Kran an sich habe und dessen waagerechten Ausleger zum senkrechten Stützbein mit einer erweiterten Verknüpfung "Winkel von bis" verknüpfe, sodass der Kranausleger waagerecht (=90°) stehen kann oder max. 20° nach oben zeigen kann, dann klappt das ersteinmal.
In der gesamten Baugruppe zeichne ich meinetwegen noch den Boden ein, verknüpfe alles, stelle die Eigenschaften der UBG "Kran" auf flexibel und kann meinen Ausleger wieder um 20° aus der waagrechten bewegen. Aber diesmal nach unten! Die Richtung der Verknüpfung hat sich um 180° gedreht.

Jetzt zur Frage: liegt as an der Ausrichtung der Ebenen der verschiedenen Baugruppen oder ist das schlichtweg ein Bug? Kann ich das beheben?

Danke für Eure Hilfe

Jethro

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Heiko Soehnholz
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erstellt am: 15. Mrz. 2022 11:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Jethro 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin,

ja, das verschluckt sich SWX manchmal. Gerade beim "Winkeldurchgang" durch oder auf Null kommt es mal zum Verspringen. Leider.
Versuche doch mal bitte, die Verknüpfung von einer senkrecht stehenden Ebene zu erzeugen. Dann wäre der Winkel zwischen 70 bis 90 Grad, und hätte dieses Problem nicht mehr.

------------------
Einen schönen Gruß von Heiko
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Jethro
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erstellt am: 15. Mrz. 2022 14:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Heiko

Danke für die schnelle Klärung. Dann mach' ich es zukünftig so, wie Du es vorschlägst und versuche, den Nullwinkel zu umegehn.

Jethro

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Andi Spieler
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erstellt am: 16. Mrz. 2022 16:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Jethro 10 Unities + Antwort hilfreich


WM_rA_ASP.jpg

 
Hallo Jethro,

in SOLIDWORKS 2015 kam das neu hinzu:
Winkelverknüpfung mit Referenzelement

Vielleicht hilft das.

VG
AndiS

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Jethro
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erstellt am: 19. Mrz. 2022 11:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Andi.

Danke für den Link, das Reeferenzelement sieht nach einer brauchbaren Lösung und auch allgemein nach einer Vorgehensweise aus, die ich mir für Winkelverknüpfungen angewöhnen sollte. Ich werde es kommende Woche testen.

Jethro

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Heiko Soehnholz
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Moin,

da hätte ich gerne eine Rückmeldung dazu.

Bei einem Kundenprojekt hatte es leider nicht so gut geholfen, wie gedacht oder benötigt. Es steht ja auch in der Hilfe nur "kann", nicht "wird". Allerdings war hier auch ein Roboter mit umfangreicher Kinematik im Spiel.

Wann immer du es also mit veränderten Ebenen lösen kannst, tue dies bitte.

------------------
Einen schönen Gruß von Heiko
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Hallo Heiko.

Ich habe die Winkelverknüpfungen in letzter Zeit häufiger mit einer Achse als Referenzelement genutzt. Das hat beispielsweise bei meinem Scharnier mit Winkel von -2° bis zu 180° gut funktioniert. Über 180° kann es passieren, dass der Winkel von -2° auf 180° beim Verdrehen "springt", aber das ist ja nicht das Problem. Beim Einfügen in Baugruppen und Wiederöffnen hat es mir bisher noch keines der Scharniere so "zerhauen", dass der Winkel plötzlich in einem anderen Quadranten bemessen wurde.

Eine Regel ist das jetzt aber noch nicht. Bei mir handelt es sich auch um eine recht unkomplizierte Baugruppe. Ich kann mir vorstellen, dass eine Winkelverknüpfung, die sozusagen "unter dem Einfluss einer anderen Winkelverknüpfung steht" sich anders verhält - quasi so, wie sich ein drehbares Roboterhandgelenk ja in der Position ändert, wenn sich der ganze Arm mitsamt dem Handgelenk an der Schulter dreht.

Die von Dir als Tipp vorgeschlagene "Ebene als Referenzgeometrie zum Ausrichten der Winkelverknüpfung" ist übrigens genial, um eben solche Nulldurchgänge zu vermeiden. Zudem lässt sie sich mit dem Tipp der Achse als Referenzelement kombinieren. Wer also obige Probleme mit den Winkelverknüpfungen hat, kann beide Lösungen parallel anwenden. 

Danke an Alle für Eure Tipps

Stef

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Heiko Soehnholz
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Danke für die Rückmeldung; das klingt doch schon mal gut!

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