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Autor
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Thema: bewegliche Energiekette erzeugt ständig Verknüpfungsfehler (1231 / mal gelesen)
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LeonardStark Mitglied
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für LeonardStark](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 105 Registriert: 14.08.2018
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Hallo, Ich versuche eine Energiekettenbaugruppe zu erstellen, in der ein Kettenkomponentenmuster enthalten ist. Diese Baugruppe möchte ich in eine größere Baugruppe einbauen. Die Energiekette selbst ist kein Problem. Nur beim Einbau in eine andere Baugruppe und der Verknüpfung mit den entsprechenden Flächen entstehen ständig Fehler, teilweise an Teilen die gar nichts mit den Verknüpften Teilen zu tun haben. Hat das schonmal jemand versucht und ist auch ähnliche Probleme gestoßen? viele Grüße Leonard Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Christian_W Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Konstrukteur (Dipl-Ing)
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für Christian_W](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 3229 Registriert: 04.04.2001 CSWP 12/2015<P>SWX2021sp5 Win10/11 (SWX2016, SWX2012) proAlpha6.2e00/calinkV9 (Tactonworks) (Medusa7, NesCAD2010, solidEdge19)
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erstellt am: 02. Mrz. 2020 16:46 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für LeonardStark
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dopplerm Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Konstrukteur
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für dopplerm](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 3619 Registriert: 11.02.2005 Win 10 SWX 2019 SP 5.0
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erstellt am: 03. Mrz. 2020 05:15 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für LeonardStark
Ein ende kannst du über Bohrungen positionieren, Das andere Ende solltest so frei wie möglich positionieren, da es sonst durch kleinste Rechenabweichungen zu Problemen kommt. Lg Martin ------------------ ich spiel noch immer gern mit Bauklötzen, nur sind sie jetzt teurer ![](/foren/ubb/zwinker.gif) Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
LeonardStark Mitglied
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erstellt am: 04. Mrz. 2020 14:02 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
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