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Autor Thema:   Blechflächen per Biegung verbinden (314 mal gelesen)
Björn Hessberg
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erstellt am: 23. Jul. 2019 17:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


problem.PNG


problem.SLDPRT

 
Hallo Zusammen,
im Anhang findet Ihr ein Blechteil mit einer skizzierten Fläche. Wie kann die Skizze als Blech nach aussen erstellen (das klappt noch) und dann mit dem Blech1 verbinden, dass ich das Teil abwickeln kann?

Ich klick mich ins     

Dabei will ich nur fertigmachen....

Ich bin für jeden Vorschlag dankbar.

Merci und LG
Björn 

------------------
19 Jahre Inventor, jetzt SWX  

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Andi Spieler
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erstellt am: 23. Jul. 2019 18:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Björn Hessberg 10 Unities + Antwort hilfreich


Blech_K_b_S_ASP.jpg


SWX2019_Blech_problem_ASP.SLDPRT

 
Hallo Björn,

vielleicht so?

Viele Grüße
AndiS

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Björn Hessberg
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erstellt am: 24. Jul. 2019 07:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


problemnext.SLDPRT

 
Hallo,
das ist gut, vielen Dank! Jetzt habe ich das gleiche Teil nochmals, ich würde gerne eine Biegung einfügen,um das Basisteil mit der einzelnen Fläche zu verbinden.

Ich kriege es nicht verbunden  

Vielen Dank für Eure Hilfe!

Liebe Grüsse

Björn

------------------
19 Jahre Inventor, jetzt SWX  

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BuseHase
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Konstrukteur


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Arbeitsspeicher: 8GB
Grafikkarte: nVidia Quadro FX 4600 768 MB
OS: Windows 7 64BIT Professional SP1
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erstellt am: 24. Jul. 2019 09:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Björn Hessberg 10 Unities + Antwort hilfreich


TEST_xx1.JPG


TEST_xx1.SLDPRT

 
Hallo Björn,

da ich selbst nur SW2016 benutze kann ich dir nur bedingt helfen. Wenn du dein Bauteil etwas anders aufbaust und den Biegeradius mit modellierst, kannst du die beiden Teile anschließend mit "Kombinieren" verbinden und das entstandene Blechteil abwickeln.

Lg, Stephan

------------------
Ich bin so hungrig, das ich vor lauter Durst nicht weiss wo ich die Nacht schlafen soll, so kalt ist mir.

BuseHase on GrabCAD
BuseHase on ArtStation
Rendern mit HDR

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Jan
Mitglied
Dipl.-Ing.


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Registriert: 23.12.2000

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Priv. Dell M6800 16GB, nVidia K4100, Win7 64 Prof.
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erstellt am: 24. Jul. 2019 14:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Björn Hessberg 10 Unities + Antwort hilfreich


190724_Blech.zip

 
Moin,

scheinbar ist die vorgehensweise bei IV ein wenig anders!
Anbei das Modell und einige Bilder.
Du kannst z.B. die Skizze des Laschenprofils bearbeiten, dann sparst du dir die Zunge!
Wenn du in der Skizze die Beziehungen entfernst, kannst du diese nach belieben anpassen!

Jan

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