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PLM TechnologieForum Leipzig
Autor Thema:  Rendern ganzer Baugruppe mit Farbspritzer-Textur (739 mal gelesen)
SLDW-FEM
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Windows 11 64bit
HP-ZBook 32gbRAM NVIDIA

erstellt am: 03. Mai. 2019 16:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Textur_Baggerschaufel.png


textureMapping.png

 
Hallo an alle

Es geht um Werbebilder als "Abfallprodult" der Konstruktion

Beilieg. Bild (Original findet die google-Bildersuche leicht)
zeigt ne pfiffige Anwendung.

Jedoch sind die Textur-Ausrichtungen ganz schon zeitaufwändig!
Auf Bild texture Mapping.png (aus swww) scheint mir die box am ehesten zu passen
Kennt jemand nen gute Trick, wie man bencacbarte teile #1 und #2 nahtlos hinkriegt?
also gleiche Ausrichtung der Spritzer

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