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Autor Thema:  wie in VBA Achse ausblenden? (1166 mal gelesen)
Lueghi
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erstellt am: 26. Feb. 2019 17:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo SolidWorks-Freunde,

habe ein Problem an dem ich nicht weiterkomme und hoffe auf das geballte Wissen des WBF's:

Ich möchte in einem Makro eine Achse ausblenden. Diese Achse wurde zuvor von meinem Makro erzeugt. Unterdrücken ist kein Problem aber zum AUSBLENDEN habe ich nichts gefunden   .

In der Hoffnung auf Hilfe

------------------
Gruß Stefan

[Diese Nachricht wurde von Lueghi am 08. Sep. 2020 editiert.]

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Winston Wolf
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erstellt am: 26. Feb. 2019 18:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Lueghi 10 Unities + Antwort hilfreich

In der Hilfe steht, dass es für Ebenen funktioniert: http://help.solidworks.com/2019/english/api/sldworksapi/SOLIDWORKS.Interop.sldworks~SOLIDWORKS.Interop.sldworks.IModelDoc2~BlankRefGeom.html

Meine Makrorekorderaufzeichnung funktioniert auch:

Code:
Dim swApp As Object

Dim Part As Object
Dim boolstatus As Boolean
Dim longstatus As Long, longwarnings As Long

Sub main()

Set swApp = Application.SldWorks

Set Part = swApp.ActiveDoc
boolstatus = Part.Extension.SelectByID2("Achse1", "AXIS", 6.66986880638183E-03, -6.155007930745E-05, 7.04849632683739E-04, False, 0, Nothing, 0)
Part.BlankRefGeom
End Sub


Vielleicht geht's ja bei Dir auch jetzt 

WW

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Lueghi
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erstellt am: 27. Feb. 2019 08:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke für die Codezeilen.

Ich hatte auch mit dem Makrorecorder versucht das Ausblenden aufzuzeichnen. Allerdings fehlte bei mir im aufgezeichneten Makro die entscheidende Zeile
Part.BlankRefGeom

Ich hatte beim Aufzeichnen die Achse im Featurebaum selektiert und dann wird das eigentliche Ausblenden wohl nicht mit aufgezeichnet ....  .
Habe den Test jetzt mit der Selektion im Grafikbereich durchgeführt und dann ist die Zeile auch dabei ...

Das sind natürlich Feinheiten die man wissen muss.

Jedenfalls komme ich jetzt weiter  .

Hätte da aber noch eine Anschlussfrage  :

Wenn ich die Achse im part hinzufüge dann wird das neue Achsenfeature ganz unten im Featurebaum angehangen und ich kann es mit dem Befehl Part.FeatureByPositionReverse(0) sehr einfach selektieren. Im Assembly wird das neue Feature aber vor den Komponenten eingefügt und der oben genannten Befehl liefert das falsche Feature. Kann ich ein Feature auch direkt mit der Feature-ID selektieren? Oder gibt es andere Wege das zuletzt erzeugte Feature zu selektieren?

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erstellt am: 27. Feb. 2019 09:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Lueghi 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Lueghi:
...Kann ich ein Feature auch direkt mit der Feature-ID selektieren?
Genau das macht das Makro doch 
Sowohl im ET als auch in der BG.

WW

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Lueghi
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Mir fehlt aber der neue Name des Features? Oder verstehe ich etwas falsch ...

Mit FeatureID meinte ich die ID die man auslesen kann ...

------------------
Gruß Stefan

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Zitat:
Original erstellt von Lueghi:
...eine Achse ausblenden. Diese Achse wurde zuvor von meinem Makro erzeugt. Unterdrücken ist kein Problem...
Ich dachte Du hast den Namen, wenn Du schon unterdrücken kannst 
Bei mir wird im ET und in der BG die Achse "hinten" angefügt... Hilft Dir aber auch nicht 
Du könntest vorher alle ID's auslesen und nach dem hinzufügen der Achse die "neue" herausfinden... GetID Method hast Du wahrscheinlich selbst schon gefunden...

WW

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erstellt am: 27. Feb. 2019 16:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

In meiner Zusatzfrage (im Beitrag oben) hatte ich doch erläutert wie ich im ET die Achse selektiere. Und deshalb ja meine Frage, da bei mir in der BG die Achse nicht ganz unten sondern VOR den Komponenten (es sind schon Komponenten vorhanden!) eingefügt wird. Ich merke mir schon die höchste FeatureID und mein neues Feature (die neue Achse) hat dann als FeatureID = maxFeatureID +1. Aber mit der ID alleine kann ich das Feature nicht direkt selektieren (um den Namen und die Position im Featurebaum zu ändern). Da bin ich noch auf der Suche ...
Natürlich kann ich den Featurebaum erneut durchsuchen und herausfinden welche ID neu ist. Hatte gehofft es gäbe dazu eine elegantere Lösung ...

------------------
Gruß Stefan

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erstellt am: 28. Feb. 2019 13:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Lueghi 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Stefan,

spricht etwas dagegen direkt nach dem erzeugen der Achse diese gleich auszublenden? Weil wenn du die Achse erstellst ist sie automatisch selektiert und du kannst direkt

Code:
swModelDoc.BlankRefGeom

abfeuern.

Gruß
Bernd

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--- Man muß nicht alles wissen, man muß nur wissen wo es steht ---

Staatlich anerkannte Deutschniete 

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Lueghi
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erstellt am: 28. Feb. 2019 17:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Da habe ich wohl zu kompliziert gedacht ... dachte ich müsste das neue Feature zuerst wieder selektieren.

Werde ich ausprobieren, danke.

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Gruß Stefan

[Diese Nachricht wurde von Lueghi am 08. Sep. 2020 editiert.]

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